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필터 1
여기어때 비주얼 에셋, 새롭게 정의하다
여기어때
기타

여기어때 비주얼 에셋, 새롭게 정의하다

여기어때가 브랜드 일관성과 활용성을 높이기 위해 비주얼 에셋 체계를 새로 정리한 사례를 소개했습니다. 2D·3D 원칙, UT 검증, 검색성과 네이밍 개선까지 함께 다뤘습니다.

#UI/UX#디자인 시스템
7000
직관이 아닌 데이터로: NOL PM의 실험 설계 이야기
NOL
기타

직관이 아닌 데이터로: NOL PM의 실험 설계 이야기

PM이 직관이 아닌 데이터로 가설을 검증하는 실험 설계 방법을 정리했습니다. NOL 사례를 통해 작은 UI 변화도 전환과 경험 개선으로 이어질 수 있음을 보여주었습니다.

#A/B 테스트#SQL
6000
[분석] 2025 AI 트렌드 결산 #2: AI 소비자화(Consumerization)가 바꾼 산업 표준
KT 클라우드
AI

[분석] 2025 AI 트렌드 결산 #2: AI 소비자화(Consumerization)가 바꾼 산업 표준

2025년 AI 소비자화가 개인 경험을 통해 조직 도입과 산업 표준을 바꾸는 흐름을 정리했습니다. 모델 성능보다 AX와 신뢰 설계가 경쟁력의 핵심으로 부각되었다고 설명했습니다.

#LLM#UI/UX
1400
토스인컴 세금 환급 서비스 : 빠른 속도에서 품질을 지키기 위한 E2E 자동화 여정
토스
프론트엔드

토스인컴 세금 환급 서비스 : 빠른 속도에서 품질을 지키기 위한 E2E 자동화 여정

토스인컴은 세금 환급 서비스의 복잡한 시나리오를 함수형 POM과 유틸로 재구성해 E2E 자동화를 안정화했습니다.클릭 실패와 페이지 전환 문제를 줄이고, 변경 대응 속도와 검증 효율을 함께 높였습니다.

#test#자동화
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리서치를 통해 본 ‘토스’의 진짜 브랜드 심볼
토스
기타

리서치를 통해 본 ‘토스’의 진짜 브랜드 심볼

토스는 오프라인에서 브랜드를 인지시키기 위해 사용자가 떠올리는 진짜 심볼을 리서치로 찾았습니다. 그 결과 앱 아이콘 형태와 검정 영문 폰트, 흰색·파랑·검정 조합을 실제 디자인에 적용했습니다.

#UX Research#브랜드
5300
여기어때 마케팅 파트너 구축기
여기어때
프론트엔드

여기어때 마케팅 파트너 구축기

여기어때 마케팅 파트너 서비스를 수기 운영에서 시스템 기반 운영으로 전환한 구축 사례를 다뤘습니다. 하이브리드 구조와 AI QA로 4주 내 런칭과 운영 효율화를 동시에 달성했습니다.

#자동화#ChatGPT
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2025 카카오뱅크 프론트엔드 채용 Boost의 모든 것
카카오뱅크
기타

2025 카카오뱅크 프론트엔드 채용 Boost의 모든 것

카카오뱅크 프론트엔드 클랜이 전사 채용 Boost를 처음 운영한 과정을 소개했습니다. 서류, 과제, 면접 기준을 정비하고 지원자 경험까지 고려한 채용 설계를 공유했습니다.

#React#채용
4800
코드 품질 개선 기법 23편: 반환의 끝이 에지 케이스의 끝
라인
기타

코드 품질 개선 기법 23편: 반환의 끝이 에지 케이스의 끝

조기 반환은 유용하지만, 에러와 정상 케이스를 통합할 수 있으면 더 단순한 코드가 됩니다. 빈 컬렉션, null, 범위 밖 인덱스, 연속 예외 처리를 기준으로 판단하는 방법을 소개했습니다.

#refactoring#Kotlin
8200
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이 게시물은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.

#개발서적#프로그래밍
함께 뛰고 함께 웃는 드림어스컴퍼니의 순간
드림어스
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함께 뛰고 함께 웃는 드림어스컴퍼니의 순간

드림어스컴퍼니가 구성원들이 추천한 BGM과 소확행을 나누는 문화를 소개했습니다. 작은 행복과 응원의 순간이 모여 긍정적인 조직문화를 만들고 있습니다.

#문화#UI/UX
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글로벌웹툰 안드로이드 Large Screen 적용기
네이버 D2
프론트엔드

글로벌웹툰 안드로이드 Large Screen 적용기

글로벌웹툰 안드로이드 앱의 Large Screen 대응과 최적화 사례를 소개했습니다. View와 Compose 환경에서의 적용 포인트와 품질 가이드라인을 공유했습니다.

#Android#Flutter
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토스에서 가장 안 좋은 경험 만들기
토스
기타

토스에서 가장 안 좋은 경험 만들기

토스의 광고 경험 개선 사례를 통해 비즈니스와 사용자 경험의 교집합을 찾는 방법을 다뤘습니다. 예고, 배치, 보상 설계로 불쾌감을 줄이면서 성과를 만든 과정을 소개했습니다.

#UI/UX#광고
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[오프라인/마감] 혁신을 설계하다: 글로벌 제품 기획 사례와 방법론 과정
구름
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[오프라인/마감] 혁신을 설계하다: 글로벌 제품 기획 사례와 방법론 과정

글로벌 제품 기획 사례와 방법론을 다루는 오프라인 워크숍 소개 글입니다. 사용자 요구와 기술 제약을 함께 고려하는 실무 중심 기획 학습을 안내했습니다.

#제품 기획#UI/UX
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[오프라인/마감] 스토리로 설계하는 제품 기획: 글로벌 제품 기획 시나리오와 스토리보드 제작 실습 과정
구름
기타

[오프라인/마감] 스토리로 설계하는 제품 기획: 글로벌 제품 기획 시나리오와 스토리보드 제작 실습 과정

사용자 시나리오와 스토리보드를 활용한 제품 기획 워크숍을 소개했습니다. 기능보다 공감과 이야기 중심의 기획 실습을 다뤘습니다.

#제품 기획#사용자 시나리오
2500
직원이 50명을 넘기 직전, 인사 시스템을 바꿔야 하는 이유
가비아
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직원이 50명을 넘기 직전, 인사 시스템을 바꿔야 하는 이유

직원 50명 전후에는 엑셀 중심 인사 관리가 한계에 이르러 시스템 전환이 필요했습니다. 조직도 기반 통합 관리와 전자결재 연동으로 효율과 컴플라이언스를 함께 높일 수 있었습니다.

#인사관리#전자결재
7700