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헤이딜러의 UX 스터디 이야기 (소개)
PRND
기타

헤이딜러의 UX 스터디 이야기 (소개)

헤이딜러 제품팀이 UI/UX의 अस्प한 기준을 스터디로 정리하고 문서화한 이야기를 소개했습니다. 반복되는 화면 규칙 고민을 공론화해 일관된 제품 경험을 만들었습니다.

#UI/UX#문서화
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키친보드 안드로이드 앱 Jetpack Compose 도입기
spoqa
프론트엔드

키친보드 안드로이드 앱 Jetpack Compose 도입기

키친보드 안드로이드 앱에 Jetpack Compose를 도입한 배경과 장단점을 정리했습니다. 실무 적용 팁으로 MVI, Modifier 확장, 테스트 자동화 방법도 함께 공유했습니다.

#Android#Jetpack Compose
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마우스 드래그로 범위 지정과 리사이징 및 이동 구현하기
올리브영
프론트엔드

마우스 드래그로 범위 지정과 리사이징 및 이동 구현하기

매월 반복되던 기획전 마크업 작업을 줄이기 위해 드래그 기반 제작툴을 구축했습니다.\n영역 지정, 리사이징, 이동과 마크업 자동 완성으로 작업 효율을 높였습니다.

#JavaScript#CSS
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사내 데이터 플랫폼 개발, 처음이라면?
네이버 DnA
기타

사내 데이터 플랫폼 개발, 처음이라면?

사내 데이터 분석 플랫폼 QIP를 처음부터 개발한 협업 프로세스를 PM 관점에서 정리했습니다. 요구사항 수렴부터 프로토타입, QA, 교육, 운영 정립까지의 흐름과 시행착오를 소개했습니다.

#데이터 플랫폼#데이터 분석
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픽업전용 장바구니
올리브영
프론트엔드

픽업전용 장바구니

픽업 주문 진입 경로를 장바구니로 모아 고객 접근성을 높인 개발 사례입니다. 매장 선택과 렌더링 방식을 개선하고, 모니터링까지 구성했습니다.

#SSR#CSR
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플레이키보드
AI

플레이키보드가 생성 AI로 만드는 입력 경험의 미래

모바일 키보드에 생성 AI를 통합해 오타 교정과 문장 개선을 바로 제공하는 방향을 소개했습니다. Beta 기간에는 데이터와 유저 인터뷰로 활용 상황을 검증하고 UX를 개선할 계획입니다.

#LLM#mobile
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deFign : 네이버 페이의 디자인 시스템을 정의하다
네이버 페이
아키텍처

deFign : 네이버 페이의 디자인 시스템을 정의하다

네이버페이는 공통 UI와 디자인 토큰을 기반으로 디자인 시스템 deFign을 구축했습니다.\n컴포넌트 표준화와 스토리북, 인터페이스 조율로 일관성과 개발 효율을 높였습니다.

#design system#Figma
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플레이키보드
프론트엔드

우리가 Android Compose를 택한 이유: 플레이키보드 이야기

Compose를 택한 이유를 XML 대비 코드 감소와 재사용성 중심으로 설명했습니다. 버튼, 리스트, 디자인 시스템, 온보딩 화면 사례로 도입 효과를 보여주었습니다.

#Android#Jetpack Compose
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온라인몰 성능개선을 위한 FE 개발자의 고민 part-1
올리브영
프론트엔드

온라인몰 성능개선을 위한 FE 개발자의 고민 part-1

온라인몰 성능 개선을 위해 Infinite Scroll로 렌더링 범위를 줄인 사례를 다뤘습니다. 초기 로딩 속도와 스크롤 체감 성능이 개선됐습니다.

#React#성능
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우리 애자일 해볼까? (with 라이브스쿼드)
올리브영
프론트엔드

우리 애자일 해볼까? (with 라이브스쿼드)

올리브영 라이브 스쿼드의 애자일 협업 방식과 역할 분담, 그리고 라이브관 개선 과정을 소개했습니다. Daily scrum과 회고를 유연하게 운영하며 사용자 편의와 피드백 반영을 강화하고 있습니다.

#agile#스크럼
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컬리로그팀이 직접 고객을 만나고 리서치를 진행한 이야기: 컬리 푸드 페스타에서
마켓컬리
기타

컬리로그팀이 직접 고객을 만나고 리서치를 진행한 이야기: 컬리 푸드 페스타에서

컬리로그팀이 컬리 푸드 페스타 현장에서 고객을 직접 만나 관찰과 인터뷰를 진행했습니다. 실제 피드백으로 페르소나와 로드맵을 재정비하며 고객 공감의 필요성을 확인했습니다.

#고객 리서치#UI/UX
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아이콘을 텍스트 가운데로 정렬하기(Jetpack Compose)
PRND
프론트엔드

아이콘을 텍스트 가운데로 정렬하기(Jetpack Compose)

Jetpack Compose에서 텍스트 길이에 따라 아이콘 위치를 유연하게 정렬하는 방법을 소개했습니다. TextLayoutResult와 커스텀 Alignment로 하드코딩 없이 대응했습니다.

#Jetpack Compose#Android
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유저 인터뷰 말고 ‘숏터뷰’
오토피디아
기타

유저 인터뷰 말고 ‘숏터뷰’

유저 인터뷰가 어렵다면 짧게 진행하는 숏터뷰를 대안으로 제안했습니다. 빠르게 사용자 의견을 얻는 가벼운 방식에 초점을 맞췄습니다.

#UI/UX
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사내 디자인 시스템 실패기 Part 1
오토피디아
아키텍처

사내 디자인 시스템 실패기 Part 1

사내 디자인 시스템의 개발과 적용 실패 경험을 설계·디자인 관점에서 회고한 글입니다. Part 1에서는 진행 과정의 시행착오와 문제를 정리했습니다.

#UI/UX#design
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