

여기어때 버킷팩, 노홍철과 함께 떠나는 울릉도&독도 여행
여기어때가 여행과 버킷리스트를 결합한 오리지널 콘텐츠 버킷팩을 소개했습니다. 노홍철과 함께한 울릉도&독도 여행과 굿즈, 현장 경험을 담았습니다.


여기어때가 여행과 버킷리스트를 결합한 오리지널 콘텐츠 버킷팩을 소개했습니다. 노홍철과 함께한 울릉도&독도 여행과 굿즈, 현장 경험을 담았습니다.


무한 스크롤 피드에서 DOM 증가로 인한 성능 저하를 해결하기 위해 가상화를 도입했습니다.\n동적 높이와 스크롤 복원을 고려해 react-virtuoso를 선택하고 직접 복원 로직도 구현했습니다.

토스의 UX리서치 오퍼레이션 매니저 역할과 업무 범위를 소개했습니다. 리크루팅 조건과 스크리닝 설계를 지속 개선해 리서치 효율을 높이는 과정을 다뤘습니다.

홈탭 출시 이후 개선과 운영 단계에서 팀원 이탈과 역할 변화가 크게 발생했습니다. 출시 이후 제품을 계속 다듬는 과정에서 조직 변화에 대응한 사례입니다.

뱅크샐러드 앱에 없던 홈 화면을 새로 설계하는 과정을 다뤘습니다. 기초공사 단계에서 홈의 역할과 사용자 흐름을 재정의했습니다.


29CM의 첫 UX 리서처가 맡은 역할과 UX 리서치의 필요성을 소개한 글입니다. 마케팅·데이터 리서치와의 차이도 사례로 설명했습니다.
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배민외식업광장은 사장님 특성에 맞는 콘텐츠를 보여주기 위해 세그먼트와 슬롯판 구조를 도입했습니다. BUDS 연동과 A/B 테스트 우선순위 자동화를 통해 운영 복잡도를 줄였습니다.

토스 프론트엔드 개발자들이 가독성 좋은 코드의 의미와 코드 퀄리티의 필요성을 이야기했습니다. 동료를 위한 코드라는 관점에서 가독성의 요소와 챙기는 방법을 공유했습니다.

토스 디자인 시스템 테이블의 사용성 문제를 근본 원인부터 다시 정의하고 개선한 과정을 소개했습니다. 실제 사용 조사, AG Grid 활용, 집중된 검증으로 테이블 2.0을 완성했습니다.

Figma와 Jetpack Compose를 활용해 Android 디자인 시스템을 구축하는 방법을 다뤘습니다. 디자이너와 개발자의 협업과 일관된 UX 관리 포인트를 소개했습니다.
iOS 키보드 레이아웃을 PinLayout과 FlexLayout으로 단계적으로 전환해 최적화했습니다. 안정성을 크게 높이고 사용자 경험과 성능을 개선했으며, 필요한 기능은 직접 구현해 오픈소스에도 기여했습니다.
유저의 실제 허들을 다시 정의해 온보딩과 설정 흐름을 개선한 사례를 다뤘습니다. 다이얼로그, 안내 방식, 브랜드 경험을 조정해 활성화와 DAU 성장을 이끌었습니다.
프로덕트 디자이너가 유저 인터뷰를 통해 잘못된 확신을 바로잡고 성장 마인드셋을 정리했습니다. 유저를 데이터가 아닌 공감의 대상으로 바라보는 태도가 설계와 성과 개선으로 이어졌습니다.

SNOW 팀의 생성형 AI 서비스로 미국 앱스토어 1위를 달성한 사례를 소개하는 인터뷰입니다. 기획, 디자인, 개발 과정의 고민과 어려움, 그리고 인사이트를 다루고 있습니다.