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Android 비트맵 로딩 라이브러리에 대한 벤치마크 테스트
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Android 비트맵 로딩 라이브러리에 대한 벤치마크 테스트

컴투스
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2022년 7월 11일

두줄요약

유지 보수가 중단된 AUIL의 대안으로 Glide와 Coil을 이미지 로딩 조건별로 비교했습니다. 성능과 자원 사용량의 균형, 중복 4K 이미지 처리 결과를 근거로 Glide를 도입했습니다.

문제 상황

  • 기존 Android Universal Image Loader(AUIL)의 유지 보수 중단과 최신 Android 이슈 대응 한계
  • 비트맵 다운로드·캐시·디코딩·뷰 생명주기 처리를 직접 구현할 때의 높은 복잡도와 유지 보수 비용

구조와 흐름

  • 이미지 로딩 과정의 전처리, 메모리·디스크 캐시, 네트워크 다운로드, 디코딩, 후처리 구성
  • AUIL·Glide·Coil 대상으로 40장 복수 이미지, 4K 단일 이미지, 4K 중복 이미지, GIF 노출 성능 비교
  • Android Profiler로 앱 실행 주기 전체의 CPU·메모리 최대 사용량 측정

선택 이유

  • Glide의 이미지 뷰 크기 기반 디코딩과 중복 이미지 디코딩 결과 재사용
  • 속도와 자원 사용량의 균형, 4K 중복 이미지 노출에서의 우수한 성능
  • 직접 구현 대신 OS 종속성 처리가 축적된 오픈소스 라이브러리 도입 결정

트레이드오프

  • Coil의 최초 40장 로딩 속도 우위와 높은 자원 소모
  • Glide의 대형 이미지 디코딩 속도 우위와 상대적으로 큰 메모리 사용량
  • Coil의 4K 이미지 40장 중복 노출 시 기본 할당 메모리 초과, AUIL의 GIF 미지원

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