

AWS가 제공하는 클라우드 기반의 양자 컴퓨팅 서비스, Amazon Braket -2
Amazon Braket의 시뮬레이터, QPU, 하이브리드 잡, 다이렉트 프로그램을 정리했습니다.\n양자 알고리즘 개발과 테스트를 위한 선택 기준과 운영 제약도 함께 설명했습니다.
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Amazon Braket의 시뮬레이터, QPU, 하이브리드 잡, 다이렉트 프로그램을 정리했습니다.\n양자 알고리즘 개발과 테스트를 위한 선택 기준과 운영 제약도 함께 설명했습니다.

왓챠파티@무비랜드 1년 회고를 통해 오프라인에서 유저와 브랜드를 연결한 실험을 정리했습니다. 영화 추천과 선물하기, 가챠 이벤트로 취향 공유와 발견의 기쁨을 확장했습니다.
낯선 금융 서비스의 문제를 파악하기 위해 사용자 여정을 처음부터 끝까지 따라가는 리서치 방법을 소개했습니다. 소액 체험과 신뢰를 기반으로 한 진입 구조가 유입에 효과적이었고, 여정 관찰의 중요성을 강조했습니다.


전면 광고의 수익성과 사용자 경험 사이 균형을 찾기 위한 시도를 다뤘습니다. 알라미 적용 실험에서 리텐션 감소 없이 광고 수익 30% 증가 성과를 얻었습니다.


캐치테이블이 2025 전사 워크숍에서 CATCHTABLE 2.0의 비전과 핵심 가치를 함께 정립했습니다. 3일간의 프로그램으로 구성원 간 연결과 조직의 방향성 정렬을 강화했습니다.


포스타입 PM이 요구사항을 구체화하고 데이터 기반으로 기능을 기획하는 방식과 사례를 소개했습니다. 또한 자율성과 협업이 큰 PM 파트 문화와 중요한 역량을 함께 전했습니다.

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사용자 경험의 정성적 요소를 수치로 보는 방법을 소개했습니다. 토스만의 기준으로 원하는 기능 탐색 경험을 측정하는 관점을 다뤘습니다.

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IT 업계의 3D 그래픽 흐름 속에서 토스다운 그래픽을 어떻게 만들었는지 소개하는 글입니다. 브랜드 정체성을 그래픽으로 구현한 과정과 방향을 다룹니다.

스케치, 피그마, 프레이머를 써봤지만 토스에 맞는 도구가 없어 자체 디자인 툴 데우스를 만들었습니다. 팀의 요구에 맞는 도구가 없을 때는 자체 제작도 대안이 될 수 있습니다.