
모든 개발자가 알아야 할 SOLID의 진실 혹은 거짓
SOLID 5대 원칙의 역사와 장점을 정리한 글입니다. 면접 상황을 예시로 각 원칙의 핵심과 오해를 가볍게 짚었습니다.

SOLID 5대 원칙의 역사와 장점을 정리한 글입니다. 면접 상황을 예시로 각 원칙의 핵심과 오해를 가볍게 짚었습니다.

Flutter 앱을 단계적으로 확장하며 클린 아키텍처로 발전시키는 과정을 소개했습니다. 작은 프로젝트에서는 과할 수 있지만 대규모 프로젝트에서는 유지보수와 테스트에 유리했습니다.

일본 배달 앱 데마에칸의 코드베이스와 아키텍처를 전면 교체한 Recode 프로젝트를 소개했습니다. UI는 유지하되 보안, 안정성, 테스트 가능성을 높이기 위해 앱 4개를 다시 개발했습니다.

일본 1위 배달 앱 데마에칸의 Recode 프로젝트를 소개하는 글입니다. 기존 서비스를 바닥부터 다시 설계한 배경을 다룹니다.

테스트를 무조건 많이 쓰기보다 가치와 목적에 따라 선별적으로 작성하는 전략을 정리했습니다. 실제 객체 중심의 통합 테스트, 데이터 격리, 승인 테스트로 실용성과 신뢰성을 높이는 방법을 공유했습니다.

데마에칸이 레거시를 해소하기 위해 인프라 단절, 코드 재작성, 사양 경량화라는 세 가지 방법을 소개했습니다. 각 방법의 장단점과 실제 적용 사례를 통해 서비스 개선의 트레이드오프를 설명했습니다.
재고 서비스를 수작업 중심 구조에서 ERP·Redis·Kafka 기반으로 개편한 사례를 다뤘습니다. 마이크로서비스화와 비동기 동기화로 성능과 안정성을 높인 과정과 성과를 소개했습니다.

러스트에서 객체 지향 프로그래밍을 다루는 방법을 소개하는 글입니다. 러스트의 특성에 맞는 객체 지향적 표현 방식을 살펴볼 수 있습니다.

5G 네트워크 슬라이싱의 개념과 표준화 히스토리를 다뤘습니다. 버티컬 산업 적용 관점의 인사이트를 삼성전자 사례로 소개했습니다.

Libplanet이 PBFT로 전환을 시작한 배경을 소개하는 글입니다. 전환 계기와 이후 다룰 내용을 간단히 예고했습니다.

무신뢰성(Trustless) 개념과 이를 기반으로 한 시스템을 소개한 글입니다. 탈중앙 애플리케이션과 네트워크를 설계할 때 신뢰를 최소화하는 관점을 정리했습니다.

일반 투표와 선착순 투표를 분리해 OOP 기반 확장형 아키텍처를 설계했습니다.\nDecorator와 Named Lock으로 공통 기능 재사용과 동시성 제어를 함께 다뤘습니다.