시각 언어 모델(Vision Language Model) 활용시 꼭 알아야 할 사실
VLM은 쉬운 공간 관계 문제도 자주 틀리는 한계가 있습니다. 현업 적용 전 정확성과 취약점을 충분히 검토해야 했습니다.


VLM은 쉬운 공간 관계 문제도 자주 틀리는 한계가 있습니다. 현업 적용 전 정확성과 취약점을 충분히 검토해야 했습니다.

프론트엔드 개발자가 바이브코딩을 통해 생산성 향상을 체감한 경험을 공유했습니다. 동시에 테스트 코드, 업무 분할, 프롬프트 설계, 도메인 지식의 필요성도 강조했습니다.

Airflow와 PySpark로 제조업 기준 정보와 생산 데이터를 통합해 Spotfire 대시보드를 자동화했습니다. 대용량 처리와 정기 갱신으로 현장 의사결정 속도와 데이터 신뢰성을 높였습니다.

사내 빅데이터 플랫폼에서 Istio Ambient Mesh를 검토했지만, 대규모 분산 트랜잭션 환경에는 적합하지 않다고 판단했습니다. ztunnel 병목과 CNI 제약 때문에 다른 네트워크 최적화 방안을 추가 검증하기로 했습니다.

랭턴의 개미와 마르코프 체인으로 고객 채널 점유율 변화와 정상 상태 수렴을 시뮬레이션했습니다. 프로모션만으로는 한계가 있어 기본 전이 구조를 바꿀 필요가 있음을 보였습니다.

SSH 기반 작업 지시 구조의 병목을 Redis Pub/Sub로 완화하는 방법을 다뤘습니다. 비동기 통신과 가변적인 worker 구성에 맞는 설계 방향을 제시했습니다.

AR 언어모델의 한계를 보완하기 위해 Diffusion 기반 언어생성 접근을 소개했습니다. 학습과 추론 절차, 성능 강점과 한계까지 논문 관점에서 정리했습니다.

AI 발전으로 디지털 마케팅 전 과정을 통합 자동화할 가능성을 소개했습니다. 특히 광고 소재는 레이아웃 최적화와 배경 생성이 핵심이라고 설명했습니다.

n8n과 Open WebUI를 연결해 간단한 챗봇 워크플로우를 구성하는 방법을 소개했습니다. Webhook과 N8N Pipe로 입력과 응답을 주고받고, 향후 RAG와 MCP로 확장할 계획입니다.

Btv 셋톱박스에서 에이닷 음성 서비스를 위한 음향 시스템 설계 사례를 다뤘습니다. 마이크 어레이, 빔포밍, 실링, 진동 억제로 음성 인식 성능과 음질을 높이는 방법을 설명했습니다.

iOS Safari에서 일부 새 창 열기 동작이 팝업 차단 정책으로 막힌 원인을 분석하고 해결했습니다. 빈 창을 먼저 열고 이후 URL을 지정하는 방식으로 기능과 사용자 경험을 개선했습니다.

Go의 표준 테스트 도구부터 Mocking, Integration Test, CI 자동화까지 한 흐름으로 정리했습니다. 테스트를 빠르고 자주 돌릴 수 있게 구조화해 코드 안정성을 높이는 방법을 설명했습니다.

사내 멀티 LLM 플레이그라운드를 구축해 여러 모델을 한곳에서 비교하고 체험할 수 있게 했습니다. 이를 바탕으로 프롬프톤을 열어 서비스 캐릭터 페르소나 설계와 프롬프트 엔지니어링 경험을 확산했습니다.

Figma MCP를 Cursor와 연동해 디자인을 코드로 변환하는 방법을 소개했습니다. 실제 업무 적용으로 컴포넌트 작업 시간을 줄이고 스토리북 관리에도 도움을 얻었습니다.

바이브 코딩과 Gemini, Firebase, Discord로 개인용 AI 러닝 코치를 만들었습니다. 훈련 계획 추천과 완료 체크를 구현하며 여러 이슈를 수정해 완성했습니다.

Android의 Audio Focus를 공유 오디오 자원으로 설명하며, 요청·반납과 상태 변화 대응이 필수라고 정리했습니다. 미처리 시 발생하는 소리 충돌 사례와 AOSP 코드로 동작을 확인하는 방법도 함께 소개했습니다.

멀티모달 LLM과 AI Agent 흐름을 바탕으로 Computer Use Agent의 개념과 연구 사례를 정리했습니다. 웹 UI 조작과 자동화 가능성을 중심으로 WebShop, LiteWebAgent, AgentQ를 소개했습니다.

조직에서 AI 코딩 솔루션을 도입할 때는 성능보다 보안, 비용, 통합성을 먼저 검토해야 했습니다. 파일럿으로 검증한 뒤 팀 환경에 맞는 도구를 단계적으로 확산하는 접근이 중요했습니다.
