광고 시장의 핵심 트렌드를 이끌고 있는 전면 광고
전면 광고의 수익성과 사용자 경험 사이 균형을 찾기 위한 시도를 다뤘습니다. 알라미 적용 실험에서 리텐션 감소 없이 광고 수익 30% 증가 성과를 얻었습니다.


전면 광고의 수익성과 사용자 경험 사이 균형을 찾기 위한 시도를 다뤘습니다. 알라미 적용 실험에서 리텐션 감소 없이 광고 수익 30% 증가 성과를 얻었습니다.

4DX를 조직에 적용해 실행 원칙을 표준화하고 성과로 연결한 사례를 정리했습니다. 핵심 목표, 선행 지표, 점수판, 책무 공유를 통해 DAU 증대를 이끌었습니다.

Cursor의 Chat 모드와 MCP 개념, XcodeBuildMCP 연동 예시를 정리했습니다. 또한 /Generate Cursor Rules로 대화 기반 rules를 만드는 방법도 소개했습니다.

라마단 수요에 맞춰 알람 기능과 현지 마케팅을 함께 설계해 중동 시장을 공략했습니다. 짧은 일정 속에서도 로컬라이제이션과 협업으로 성과를 만들고, 사전 검증의 중요성도 확인했습니다.

특정 국가에서 인스톨이 급증한 원인을 서베이로 추적해 바이럴 콘텐츠 유입임을 확인했습니다. 인스톨 상승이 DAU 증가로 이어졌고, 급등 시점에 동적 유입 수집이 필요하다고 보았습니다.

바이럴 콘텐츠가 터지는 핵심 요소를 3가지로 정리했습니다. 검증된 레퍼런스, 디테일한 연출, 충분한 물량이 중요하다고 설명했습니다.

앱 설치 확대를 위해 바이럴 목적 조직을 꾸리고 콘텐츠 기반 유입 실험을 시작했습니다. 마이크로 인플루언서 협업으로 100만 뷰급 콘텐츠를 찾는 과정을 진행했습니다.

Cursor 0.46의 변경점과 Ask, Edit, Agent, Yolo 모드 활용법을 정리했습니다. 프로젝트 규칙과 자동화 흐름을 통해 더 많은 작업을 AI에 위임하는 방향을 소개했습니다.

알라미 유저의 사용 패턴을 Feature Engineering과 KMeans 클러스터링으로 분석한 사례입니다. 숫자 결과에 해석을 붙여 페르소나처럼 설명하고 리텐션까지 확장했습니다.

작업의 임팩트를 사전에 수치로 추산해 우선순위를 정하는 방법을 설명했습니다. 특히 유입 증가와 리텐션 개선을 DAU로 환산해 비교하는 관점을 제안했습니다.

Cursor의 Rules 기능으로 iOS 개발용 AI 동작을 프로젝트 단위로 제어하는 방법을 소개했습니다. 규칙을 적용한 뒤 오류와 중복 작업이 줄어든 경험도 공유했습니다.

광고 수익화에서는 리텐션과 LTV를 함께 봐야 한다는 점을 설명했습니다. 광고 실험의 효과를 수익뿐 아니라 사용자 유지와 획득 효율까지 연결해 해석하는 방법을 다뤘습니다.

Cursor를 iOS 개발 환경에 맞게 세팅하는 방법을 정리했습니다. Xcode Build Server와 Sweetpad, swift-format을 연동해 개발 편의성을 높이는 구성을 소개했습니다.

Swift Concurrency에서 데이터 레이스를 막기 위한 `Sendable`의 개념과 사용법을 설명했습니다. 값 타입, actor, 락 기반 동기화, `@unchecked Sendable`의 주의점까지 실전 관점에서 정리했습니다.

Swift Concurrency의 기본 개념인 async/await, Task, TaskGroup, Task.detached를 정리했습니다. SwiftUI와 TCA에서의 사용법과 주의점도 함께 소개했습니다.

딜라이트룸 개발그룹의 월간 독서 스터디 운영 방식과 책 선정 사례를 소개했습니다. 함께 읽고 토론하는 과정이 개인 성장과 팀워크를 강화한다고 정리했습니다.

DAU 증가가 곧 광고 수익 증가로 이어지지 않는 이유를 설명했습니다. 유저 노출, 유저 구성, 활동성, eCPM을 함께 봐야 수익 변화를 정확히 해석할 수 있습니다.

모바일 앱 광고 수익화에서 개발 관점의 숨은 리스크 3가지를 정리했습니다. 배포, SDK 호환성, app-ads.txt와 SKAdNetwork 관리가 핵심입니다.
