한계에 도달한 전시 서버, 그리고 우리의 해답
전시 API 서버의 트래픽 증가와 Scale-in 전환에 맞춰 성능 최적화 과정을 정리했습니다. MongoDB 커넥션, 재시도 정책, 캐시와 조회 로직을 조정해 TPS와 안정성을 함께 높였습니다.


전시 API 서버의 트래픽 증가와 Scale-in 전환에 맞춰 성능 최적화 과정을 정리했습니다. MongoDB 커넥션, 재시도 정책, 캐시와 조회 로직을 조정해 TPS와 안정성을 함께 높였습니다.

Spring Boot 3.x와 PathVariable 증가로 Micrometer 객체가 누적되며 메모리 이슈가 발생했습니다. 메트릭 수집을 조정하고 ZGC로 전환해 Heap 사용률을 안정화했습니다.

11키티즈 게임에서 XState를 선택한 이유를 상태 관리와 자동 진행 관점에서 설명했습니다. 복잡한 게임 로직을 명확하게 분리하고 유지보수성을 높이는 점을 강조했습니다.

검색 서비스 프런트엔드에서 검색 결과 UI를 큐레이션하는 경험을 공유했습니다. PC와 모바일 코드 통합, 리스팅과 컬렉션 구조를 중심으로 좋은 코드의 기준을 고민했습니다.

전시 딜 정보를 내재화해 MongoDB 기반으로 전환한 과정을 회고했습니다. OracleDB 의존으로 생기던 조회·운영 비효율을 줄이려는 개선 사례입니다.

이관 전후 결과 비교를 위해 순차 실행하던 로직을 비동기로 개선한 사례를 다뤘습니다. Java CompletableFuture의 기본 개념과 활용 방법도 함께 정리했습니다.

Spring Batch Job 실행 중 배포가 겹치면 jar 파일 변경으로 예외가 발생하는 문제를 다루었습니다. 심볼릭 링크를 활용해 무중단 배포를 적용한 과정을 소개했습니다.

Feature Flag 개념과 도입 사례를 소개했습니다. 대규모 트래픽 환경에서 안전한 배포와 빠른 롤백을 돕는 방법을 다뤘습니다.

카탈로그 리뷰 API의 DB 부하 문제를 로컬 캐시 한계를 중심으로 분석했습니다. 글로벌 캐시 도입과 최신화 흐름 검증으로 API 개선 과정을 정리했습니다.

Eureka 서버의 Multi-Zone 구성에 맞춰 eurekube-operator 변경 내용을 공유했습니다. IDC와 EKS의 서비스 디스커버리 통합 맥락에서 Zone Failover 대응을 다뤘습니다.

Eureka의 내부 동작을 분석하고 DR 구성을 어떻게 설계했는지 공유했습니다. 11번가 Vine 플랫폼에서 Service Discovery가 어떻게 동작하는지도 함께 설명했습니다.

Eureka 기반 Service Discovery의 DR 구성 과정과 Chaos Test에서 발견한 문제를 다뤘습니다. IDC와 AWS를 함께 사용하는 Hybrid Cloud 환경에서 안정성 확보 방향을 설명했습니다.

십수년간 운영된 오라클 DB Function 기반 프로모션 조회를 Java API로 전환한 사례를 공유했습니다. 장애 대응, 테스트, 유지보수, 트래픽 분산 한계를 해결하고 성능 개선까지 목표로 삼았습니다.
