1년 동안의 iOS 모듈화 진행기 - 2. Component 모듈
iOS 공통 UI 컴포넌트를 ZComponent 모듈로 분리한 과정을 공유했습니다. 데모앱과 스냅샷 테스트로 가시성과 QA 범위를 개선했습니다.


iOS 공통 UI 컴포넌트를 ZComponent 모듈로 분리한 과정을 공유했습니다. 데모앱과 스냅샷 테스트로 가시성과 QA 범위를 개선했습니다.

지그재그 앱 웹뷰에서 미니게임을 구현하며 Matter.js와 Phaser.js를 조합한 과정을 공유했습니다. 또한 SSR, DPR, 모바일 제스처와 게임오버 판정 문제를 해결한 사례를 정리했습니다.

1년간 진행한 iOS 모듈화 경험을 돌아보며 느낀 점과 아쉬웠던 점을 정리했습니다. 모듈화 필요성보다 실제 진행 과정의 회고에 초점을 맞췄습니다.

여러 지면에서 따로 관리되던 상품 카드 컴포넌트를 일원화할 필요가 있었습니다. 단순 리팩토링을 넘어 디자인 시스템 재구축으로 통합 관리 기반을 마련했습니다.

기획전과 이벤트를 활용해 상품 판매를 촉진하는 맥락의 애니메이션 모듈 개발 글입니다. 한정 기간 혜택을 전달하는 기획전 구성에 초점이 있습니다.

UI 테스트 자동화의 필요성을 다룬 글입니다. 복잡해진 현대 소프트웨어를 온전히 테스트하기 어려운 점을 짚었습니다.

웹폰트 최적화를 통해 CDN 비용을 절감한 사례를 소개했습니다. 불필요한 리소스 사용을 줄이기 위한 세밀한 비용 관리가 핵심입니다.

프론트엔드 테스트 자동화 전략의 연장선에서 테스트 실행 환경 구성 방법을 다뤘습니다. 설정 파일 중심으로 실제 구성 시 참고할 매뉴얼형 내용입니다.

프론트엔드 테스트 자동화 전략에서 테스트 케이스를 바탕으로 테스트 코드를 구현하는 방법을 다룹니다. 요구사항 분석 결과를 실제 코드로 옮기는 흐름을 설명합니다.

프론트엔드 테스트 자동화를 시작할 때의 어려움과 진입 장벽을 정리했습니다. 프로젝트 상황에 맞는 테스트 작성 방법을 고민한 글입니다.

프론트엔드 특성상 입력과 출력이 명확하지 않아 테스트 설계에 고민이 필요하다고 다뤘습니다. 테스트 자동화의 의미와 프론트엔드 관점의 방향성을 정리했습니다.

Storybook 스토리별로 흩어진 MSW GraphQL mock을 한곳으로 모아 관리하는 구조를 제안했습니다. recast 변환 스크립트로 중복과 누락 문제를 줄이는 마이그레이션 과정도 다뤘습니다.

웹뷰 액티비티가 여러 개인 화면에서 데이터 동기화 이슈를 다룬 글입니다. 화면 간 변경 사항을 반영하는 해결 방법을 설명했습니다.

네이티브 앱의 배포 후 UI 수정 제약과 A/B 테스트 요구를 다룹니다. Server Driven UI로 빌드와 UI 변경을 분리하는 방향을 소개합니다.

인라인·블록 요소의 수평 정렬과 달리 수직 정렬이 어려운 맥락을 짚었습니다. `vertical-align`의 동작 원리와 Line Box를 설명할 주제를 소개합니다.

TypeScript와 Mithril 프로젝트에 맞는 webpack 설정 구성을 단계별로 설명했습니다. 기존 설정을 활용하기 전에 webpack의 기본 구성을 이해하는 데 초점을 맞췄습니다.
