
이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 1편. BX
지출 절약 챌린지를 동물 캐릭터 중심의 공동 예산 게임으로 설계한 BX 과정을 소개했습니다. 용량 제약은 배경 상호작용과 시점 설계로 보완했습니다.
#BX#UI/UX
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지출 절약 챌린지를 동물 캐릭터 중심의 공동 예산 게임으로 설계한 BX 과정을 소개했습니다. 용량 제약은 배경 상호작용과 시점 설계로 보완했습니다.

캔버스와 React, TypeScript로 바나나를 먹는 미니언 게임을 만드는 과정을 정리한 글입니다. 이미지 로드, 이동 제어, 충돌 판정, 바나나 생성과 삭제 로직을 단계별로 설명했습니다.