필터 1
캐릭터톡 출시기 2부
포스타입
· 2026년 5월 6일
백엔드

캐릭터톡 출시기 2부

포스타입 캐릭터톡의 MVP 출시 과정과 팀별 고민을 정리했습니다. 초기 콘텐츠 확보와 데이터 기반 의사결정 구조가 핵심이었습니다.

#Claude#MVP
71005분
[딜라이트룸 오피스 투어] 공간도 하나의 프로덕트가 될 수 있을까?
딜라이트룸
· 2026년 3월 18일
기타

[딜라이트룸 오피스 투어] 공간도 하나의 프로덕트가 될 수 있을까?

딜라이트룸이 새 오피스를 하나의 프로덕트처럼 설계한 관점을 소개했습니다. 업무, 협업, 휴식이 균형 잡힌 공간을 MVP처럼 계속 다듬어갈 계획입니다.

#Agile#MVP
42005분
라포랩스 직무인터뷰 시리즈 Colon : Frontend Engineer
라포랩스
· 2025년 9월 22일
기타

라포랩스 직무인터뷰 시리즈 Colon : Frontend Engineer

라포랩스 프론트엔드 조직의 역할과 일하는 방식을 소개한 인터뷰였습니다. AI First와 빠른 실험, 기술 공유 문화를 통해 성장하는 환경을 강조했습니다.

##web
12005분
1,000만 명이 들어와도 999만 명이 나가는 문제, 어떻게 해결했을까 | 언더커버 사일로 비하인드 5화: 계좌 사일로
토스
· 2025년 9월 2일
기타

1,000만 명이 들어와도 999만 명이 나가는 문제, 어떻게 해결했을까 | 언더커버 사일로 비하인드 5화: 계좌 사일로

계좌 개설 전환율이 낮은 문제를 퍼널 개선과 타겟형 퀴즈, 퍼즐 미션으로 풀어냈습니다. 미완성 심리를 활용해 계좌 개설과 매출을 함께 끌어올렸습니다.

#전환율#퍼널 개선
125005분
제품 큰 그림 그려보기
딜라이트룸
· 2025년 7월 9일
기타

제품 큰 그림 그려보기

스프린트 중심 개발로 생긴 단절과 불균형을 점검하고, 제품의 엔드 픽쳐를 다시 그려보았습니다.\n알라미에 맞는 리워드·캐릭터·퀘스트 구조로 잔존율과 성장 가능성을 함께 고민했습니다.

#제품 전략#리팩토링
89005분
다나와 PC견적 Tuist 도입기
다나와
· 2024년 12월 16일
프론트엔드

다나와 PC견적 Tuist 도입기

다나와 PC견적 iOS 앱에 Tuist를 도입한 배경과 Project.swift 기반 설정 구성을 소개했습니다. Xcode 프로젝트 충돌을 줄이고 모듈화 기반을 마련하려는 방향을 설명했습니다.

#Tuist#iOS
33005분