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필터 1
Vibrant Design System 과 함께하는 크로스 플랫폼 개발기
클래스101
프론트엔드

Vibrant Design System 과 함께하는 크로스 플랫폼 개발기

웹과 앱이 각자 다르게 만들던 UI를 크로스 플랫폼 디자인 시스템으로 통합한 과정을 소개했습니다. 기존 Box 중심 구조의 한계를 해결하기 위해 역할 분리와 플랫폼별 구현 방식을 도입했습니다.

#React Native#디자인 시스템
2800
드디어 리뉴얼 하는 날이 오는구나
트렌비
프론트엔드

드디어 리뉴얼 하는 날이 오는구나

서비스 리뉴얼 배경과 문제 정의, 개선 목표를 데이터와 사용자 조사로 재정립한 과정을 정리했습니다. 메인홈과 검색 UX를 개편해 탐색성과 체류시간을 높인 사례를 공유했습니다.

#UI/UX#디자인 시스템
2300
Now is a good time to multiply your Design team capacity
버즈빌
기타

Now is a good time to multiply your Design team capacity

측정 가능한 디자인 성과를 바탕으로 소규모 팀의 역량을 증폭하는 방법을 소개했습니다. 채용·코칭·디자인 시스템·DesignOps 투자의 핵심을 정리했습니다.

#디자인 시스템#DesignOps
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FE개발그룹에서는 Tailwind CSS를 왜 도입했고, 어떻게 사용했을까?
카카오엔터테인먼트FE
프론트엔드

FE개발그룹에서는 Tailwind CSS를 왜 도입했고, 어떻게 사용했을까?

디자인 시스템 구축 과정에서 Emotion CSS의 테마 의존성과 가독성 문제를 분석했습니다. Tailwind CSS와 Twin.Macro로 유틸리티, 반응형·다크 모드, 접근성 단위를 구성했습니다.

#tailwind css#Twin.Macro
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FE개발그룹에서는 Tailwind CSS를 왜 도입했고, 어떻게 사용했을까?
카카오엔터테인먼트FE
프론트엔드

FE개발그룹에서는 Tailwind CSS를 왜 도입했고, 어떻게 사용했을까?

카카오페이지 웹 개편에서 Emotion CSS의 한계를 줄이기 위해 Tailwind CSS와 Twin.Macro를 도입했습니다. 디자인 시스템 네이밍을 쉽게 반영하고, 커스텀 플러그인으로 부족한 유틸리티를 보완했습니다.

#Tailwind CSS#Emotion CSS
5800
보기 쉽고 쓰기 편한 퀸잇을 만드는 프로덕트 디자이너, 문대형
라포랩스
기타

보기 쉽고 쓰기 편한 퀸잇을 만드는 프로덕트 디자이너, 문대형

퀸잇의 프로덕트 디자인 조직과 3050·4050 고객을 위한 UX 설계 사례를 소개했습니다.\n사이즈 추천, 접근성, 디자인 시스템을 통해 사용자 경험과 비즈니스 임팩트를 함께 검증합니다.

#UI/UX#디자인 시스템
2400
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#개발서적#프로그래밍
아토믹 디자인을 활용한 디자인 시스템 도입기
카카오엔터테인먼트FE
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아토믹 디자인을 활용한 디자인 시스템 도입기

카카오페이지 웹의 UI 파편화와 컴포넌트 설계 기준 부재를 아토믹 디자인으로 개선했습니다.\n단위 구분의 주관성은 UI 모델링·코드 리뷰·compound 컴포넌트로 보완했습니다.

#React#디자인 시스템
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아토믹 디자인을 활용한 디자인 시스템 도입기
카카오엔터테인먼트FE
프론트엔드

아토믹 디자인을 활용한 디자인 시스템 도입기

카카오페이지 웹의 UI 파편화와 컴포넌트 설계 기준 부재를 아토믹 디자인으로 개선했습니다.\n컨텍스트 기반 분류, Storybook·Figma 연계, 외부 스타일 주입 원칙을 적용했습니다.

#React#디자인 시스템
2600
신입 디자이너는 아무것도 몰라요
똑똑한개발자
기타

신입 디자이너는 아무것도 몰라요

Figma Constraints와 Auto Layout으로 프레임 변화에 대응하는 카드 UI를 비교했습니다. 컴포넌트 내부는 Auto Layout, 페이지 배치는 Constraints 활용을 제안합니다.

#Figma#UI/UX
2600
디자인 시스템을 만들때 마주하는 고민사항 23가지와 32개 팁.
레모네이드
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디자인 시스템을 만들때 마주하는 고민사항 23가지와 32개 팁.

Figma 기반 디자인 시스템의 레거시 정리와 구축 과정을 실무 관점에서 정리했습니다. 네이밍, Variant·Property, 텍스트·색상 스타일 관리 팁을 제시합니다.

#디자인 시스템#Figma
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“잘” 사용할 수 있는 디자인 시스템 컴포넌트 만들기
모두싸인
프론트엔드

“잘” 사용할 수 있는 디자인 시스템 컴포넌트 만들기

Styled System과 타입 제약으로 Button variation을 표준화하고 재사용성을 높였습니다. Context API 기반 ModalProvider로 중첩 모달과 공통 패턴을 관리했습니다.

#React#Styled System
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VODA 디자인 시스템 2
너드팩토리
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VODA 디자인 시스템 2

VODA 디자인 시스템의 브랜드·시스템 컬러와 데이터 시각화용 팔레트 구성 기준을 소개했습니다.\n재사용 가능한 UI 컴포넌트와 팀 공통 규칙으로 일관성과 협업 효율을 높이는 방법을 설명합니다.

#디자인 시스템#UI/UX
1200
Figma 로 디자인하기
엔라이즈
기타

Figma 로 디자인하기

콰트 프로젝트에서 스케치·제플린·드롭박스 프로세스를 Figma로 통합한 경험을 공유했습니다.\n실시간 협업과 개발 리소스 전달은 개선됐지만 이관·폰트·네트워크 문제를 고려해야 합니다.

#Figma#디자인 시스템
1900
VODA 디자인 시스템 1
너드팩토리
프론트엔드

VODA 디자인 시스템 1

VODA의 일관된 서비스 경험을 위해 디자인 시스템 구축 기준을 정리했습니다. 타이포그래피와 그리드·간격 규칙을 중심으로 설계 방식을 소개합니다.

#디자인 시스템#UI/UX
1200