
한 끼의 점심이 협업 문화를 만든다면?
같은 조직 안의 낯선 동료를 연결하기 위해 점심 교류 프로그램 올리프 랜덤밥을 운영한 사례였습니다. 협업 문턱을 낮추고 팀 간 이해와 소속감을 높인 점이 핵심입니다.

같은 조직 안의 낯선 동료를 연결하기 위해 점심 교류 프로그램 올리프 랜덤밥을 운영한 사례였습니다. 협업 문턱을 낮추고 팀 간 이해와 소속감을 높인 점이 핵심입니다.

미리디 엔진팀의 사내 해커톤 ‘Rev.Up’ 사례를 소개하는 글입니다.

한국어·일본어 전용 토크나이저를 기존 LLM 백본에 이식해 토큰 효율을 개선했습니다. 실서비스 A/B에서 GPU 사용량과 응답 지연을 줄이고 이용 시간을 높였습니다.


아임웹은 ALB 한도와 ECS Target Group 제한을 넘기 위해 VPC Lattice와 Kong을 조합해 서비스 네트워크를 재설계했습니다. 서비스 통합으로 Lattice 고정비를 82% 절감하고, 무중단 이관과 배포 유실 0건을 확인했습니다.

동적 필터를 적용하는 과정에서 ATDD 실험을 진행한 글입니다. 테스트를 더 쓰기 전에 어디에 쓸지부터 정하는 접근을 소개합니다.

리서치 분석을 LLM으로 만들고 전달하는 구조를 정리했습니다. 작업 분해와 평가 루프, SSE·알림음·채팅으로 사용자 경험을 개선했습니다.
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ZEP의 교육용 퀴즈 생성 아키텍처를 LangGraph와 Amazon Bedrock AgentCore Runtime 중심으로 설명했습니다. 하나의 그래프를 실시간 서빙과 배치 생성에 재사용하고 관측 체계까지 분리해 운영하는 방식입니다.

member GSI의 핫 파티션을 쓰기 샤딩으로 분산한 과정을 다뤘습니다. 공통 프레임워크와 단계적 마이그레이션, 백필 중 Rolling Hot Partition 대응까지 설명했습니다.
![[Team Spotlight] '아티스트 유닛' 음악 듣는 곳을 넘어 팬과 아티스트가 만나는 곳을 만듭니다.](https://static.wixstatic.com/media/64203b_1942dc8388034ec496dd0fcdd5f650a3~mv2.png/v1/fill/w_1000,h_1000,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01/64203b_1942dc8388034ec496dd0fcdd5f650a3~mv2.png)

드림어스컴퍼니 아티스트유닛이 FLO와 FLO ZIP을 연결해 팬 경험을 확장하는 과정을 소개했습니다. 음악 감상을 팬 활동으로 이어지게 하는 전략과 협업 사례를 들려주었습니다.


Windows에서 React Native APK 빌드가 경로 길이 제한으로 실패하는 문제를 다뤘습니다. Junction과 짧은 CMake 스테이징 경로, 캐시 삭제로 해결하는 방법을 정리했습니다.


React Native Android WebView에서만 발생한 본인 인증 실패를 분석했습니다. 외부 인증 앱 URL 처리 로직을 보완해 인증 흐름을 정상화했습니다.


SDUI를 도입했지만 화면 결정이 코드에 남아 있어 배포 병목이 계속 생겼습니다. 이를 해결하기 위해 화면 구성을 데이터화한 UX Builder와 토큰 기반 운영 구조를 설계했습니다.


LangGraph 기반 자연어 질의 에이전트를 Bedrock AgentCore로 프로덕션에 배포한 사례를 소개했습니다. Gateway, Memory, Observability, Evaluations, Policy로 운영성과 보안을 보완했습니다.


홈랩 Kubernetes에서 ArgoCD와 GitLab Self-Managed를 연동해 GitOps를 구축하는 과정을 실습했습니다. 접속, 인증, 저장소 등록, Kustomize 전환에서 막히는 지점과 해결책도 정리했습니다.