필터 1
코드 품질 개선 기법 8편: 실상과 허상
라인
· 2025년 4월 18일
백엔드

코드 품질 개선 기법 8편: 실상과 허상

컬렉션 반환값의 읽기 전용과 변경 가능성은 다를 수 있어 주의가 필요했습니다. 상황에 따라 요소 접근, 스냅샷 복사, 직접 참조 반환을 구분해 사용해야 했습니다.

#Kotlin#mobile
167005분
여기어때 시스템 아이콘 개선기
여기어때
· 2025년 3월 21일
프론트엔드

여기어때 시스템 아이콘 개선기

기존 시스템 아이콘의 스타일 불일치와 가독성 문제를 개선한 과정을 공유했습니다. 브랜드 아이덴티티를 반영한 그래픽 규칙으로 일관성과 사용성을 높였습니다.

#UI/UX#design
211005분
라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 3.DLC를 통한 에셋 패치 시스템
플라네타리움
· 2025년 3월 20일
데브옵스

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 3.DLC를 통한 에셋 패치 시스템

모바일 라이브 게임에서 어드레서블과 S3를 이용한 에셋 패치 시스템 구상을 정리했습니다. 앱 용량과 심사 부담을 줄이기 위한 원격 배포 전략을 살펴보았지만, 실제 적용은 중단했습니다.

#AWS#S3
24005분
On-device로 작동하는 SLM기반 Voice-Phishing 탐지 모델을 만들어보자!
데보션
· 2025년 3월 19일
AI

On-device로 작동하는 SLM기반 Voice-Phishing 탐지 모델을 만들어보자!

온디바이스에서 SLM으로 보이스 피싱을 탐지하는 구현 흐름을 소개했습니다. STT, LoRA 학습, 양자화, 모바일 구동까지의 절차와 한계를 함께 정리했습니다.

#LLM#모바일
87005분
Let'Swift 2024 X 올리브영: 기술과 경험을 나누는 특별한 만남
올리브영
· 2025년 2월 26일
기타

Let'Swift 2024 X 올리브영: 기술과 경험을 나누는 특별한 만남

Let'Swift 2024에서 올리브영 iOS 개발팀이 부스를 운영하며 개발자들과 직접 소통한 후기입니다. 앱 설치 이벤트와 상담소를 통해 조직과 기술 문화를 알리고 인지도를 높였습니다.

#Swift#iOS
24005분
토스 피플: 방황은 내게 방향을 제시해주었다
토스
· 2025년 2월 17일
기타

토스 피플: 방황은 내게 방향을 제시해주었다

방황을 거치며 정성적 경험과 공감의 가치를 깨닫고, 접근성 디자인으로 방향을 찾은 인터뷰였습니다. 토스에서 자유롭게 시도하며 실패를 배움으로 바꾼 성장 이야기를 담았습니다.

#UI/UX#accessibility
56005분
앱 광고 수익화의 딜레마: UX와 광고 수익 사이의 균형 잡기
딜라이트룸
· 2025년 2월 5일
기타

앱 광고 수익화의 딜레마: UX와 광고 수익 사이의 균형 잡기

앱 광고 수익화는 수익성과 UX의 균형을 찾는 과정이라고 설명했습니다. 광고를 숨기기보다 명확히 드러내고, 앱의 핵심 가치와 자연스럽게 연결하는 접근을 제안했습니다.

#mobile#UI/UX
28005분
다름을 이해하는 것에서 시작하는 UX
밸런스히어로
· 2025년 1월 24일
프론트엔드

다름을 이해하는 것에서 시작하는 UX

한국과 인도의 문화·환경 차이를 UX에 어떻게 반영할지 정리한 글입니다. 비언어적 안내와 상태 가시화, 복구 가능한 흐름의 중요성을 강조했습니다.

#UI/UX#mobile
0005분
PM이 비즈니스 문제를 제품과 유저의 교집합으로 푸는 방법
밸런스히어로
· 2025년 1월 2일
기타

PM이 비즈니스 문제를 제품과 유저의 교집합으로 푸는 방법

유저의 대출 전환 지점을 세분화해 승인과 실행 저하 원인을 나눠 보았습니다.\n적절한 시점에 승인 정보와 더 나은 조건을 제시해 전환율을 개선했습니다.

#PM#UI/UX
0005분
PM이 비즈니스 문제를 제품과 유저의 교집합으로 푸는 방법 (1)
밸런스히어로
· 2025년 1월 2일
기타

PM이 비즈니스 문제를 제품과 유저의 교집합으로 푸는 방법 (1)

사업 목표를 유저 전환과 제품 흐름에 연결해 대출 승인율과 실행율을 높인 사례를 다루었습니다.\n페르소나 분류와 단계별 화면 개편으로 전환율 4.5%, 실행율 5% 개선을 만들었습니다.

#PM#mobile
13005분
PM이 비즈니스 문제를 제품과 유저의 교집합으로 푸는 방법 (1)
밸런스히어로
· 2025년 1월 2일
기타

PM이 비즈니스 문제를 제품과 유저의 교집합으로 푸는 방법 (1)

비즈니스 목표와 유저 니즈가 만나는 지점을 찾아 대출 전환율을 높인 사례를 정리했습니다. 승인 가능성 정보와 더 나은 조건 노출로 신청·실행 이탈을 줄였습니다.

#PM#mobile
15005분
2025년 1월 인도 핀테크 뉴스
밸런스히어로
· 2025년 1월 1일
기타

2025년 1월 인도 핀테크 뉴스

인도 2025년 1월 핀테크 뉴스로 RBI 규제와 대출 시장 동향을 정리했습니다. NBFC 성장 기대와 MobiKwik의 eRupee 출시도 함께 다뤘습니다.

#핀테크#RBI
7005분