9인조 다람쥐 아이돌을 데뷔시켰습니다
적금 재방문을 높이기 위해 9종 다람쥐 캐릭터와 성장 중심 UI를 설계했습니다.\nAI 시안 탐색과 즉각적인 인터랙션으로 저금의 보람과 다음 방문 동기를 만들었습니다.
새로운 기술 블로그가 추가되었어요
적금 재방문을 높이기 위해 9종 다람쥐 캐릭터와 성장 중심 UI를 설계했습니다.\nAI 시안 탐색과 즉각적인 인터랙션으로 저금의 보람과 다음 방문 동기를 만들었습니다.

WOOWACON 2026은 기술로 현실의 기다림을 줄이는 다양한 문제 해결 사례를 공유합니다. 10월 28일 개최되며 9월 22일부터 참가 신청을 받습니다.


영어 회화 학습의 불편함을 해결하기 위해 영상 기반 학습 앱을 개발한 사례입니다. 데스크톱에서 자료를 만들고 모바일에서 학습하는 구조로 실사용성과 비용을 함께 고려했습니다.
배달과 모빌리티 서비스에서 지도 API가 위치와 주문 정보를 시각화하는 역할을 설명했습니다. 배달의민족이 네이버 클라우드 플랫폼 Maps를 활용하는 사례를 소개했습니다.


React와 React Native의 렌더링 방식과 활용 기준을 비교해 프로젝트별 선택 기준을 정리했습니다. SEO와 배포 민첩성은 React, 네이티브 UX와 하드웨어 연동은 React Native가 적합했습니다.

웹과 앱이 통신하는 앱 브릿지 구조를 다룬 글입니다.\n통로를 앱에만 두는 제약 속에서 항공 프론트엔드 구축 방향을 설명했습니다.
이 게시물은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.

Vue2 디자인 시스템을 React로 옮기는 항공 프론트엔드 구축기를 다룬 글입니다. 프론트엔드 기술 전환과 디자인 시스템 이관 맥락을 소개합니다.

항공 서비스를 새로 만들며 웹, 모바일웹, 웹뷰를 하나의 코드로 묶는 프론트엔드 구축 경험을 다룬 글입니다. 다양한 실행 환경을 함께 대응하는 구조를 소개하는 내용입니다.


모바일 UI는 웹과 달라 입력 방식, 화면 높이, 스크롤, 접근성까지 함께 고려해야 했습니다. Safe Area, dvh, rem, Bottom Sheet 등 모바일에 맞는 구조와 상태 설계가 중요했습니다.

웹과 모바일 UI의 차이를 타이포그래피, Safe Area, 내비게이션, 버튼 배치 중심으로 정리했습니다. 모바일에서는 공간 배치보다 우선순위와 엄지 조작성을 더 중요하게 봐야 한다는 점을 설명했습니다.
업무 중 AI에 물어본 영어를 바로 복사하는 대신 학습 자원으로 바꾸려는 문제의식을 다룹니다. 기존 영어 학습 앱의 한계를 짚고 맞춤형 퀴즈 앱 아이디어를 소개합니다.

삼성전자가 8K 영상도 화질 손상 없이 실시간 편집할 수 있는 APV 코덱을 개발했습니다. 모바일 영상 제작의 품질과 가능성을 넓히는 기술로 소개했습니다.

퀸잇이 4050 여성을 단순한 연령대가 아닌 취향과 안목을 지닌 고객으로 다시 정의했습니다. 고객 인터뷰를 바탕으로 패션을 넘어 라이프스타일 전반으로 확장한 배경을 소개합니다.

딜라이트룸 iOS 엔지니어의 업무와 합류 계기, 협업 문화, 성장 경험을 소개했습니다. 새로운 도전을 두려워하지 말고 다음 경험으로 이어지는 과정으로 받아들이라는 메시지를 전했습니다.