
Chat DIC 프로젝트에서 AWS Bedrock Prompt Caching으로 성능 최적화하기
AWS Bedrock Prompt Caching으로 Chat DIC의 반복 프롬프트 재계산을 줄이고 응답 지연과 Throttling을 개선했습니다. 또한 system과 tools 문맥을 캐싱해 평균 응답 시간을 단축하고 비용도 절감했습니다.

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AWS Deadline Cloud로 래빗워크의 온프레미스 렌더팜 한계를 단계적으로 개선했습니다. 렌더링 시간을 크게 줄이고, 피크 수요에도 탄력적으로 대응할 수 있게 했습니다.


AWS 프리 티어가 서비스별 무료 사용량에서 최대 $200 크레딧 방식으로 바뀌었습니다. 무료 플랜은 6개월 또는 크레딧 소진 시 종료되며, 유료 플랜으로 전환해 계속 사용할 수 있습니다.

Amazon Q Developer의 주요 기능과 활용 팁을 소개한 글입니다. 실제 도입 사례와 함께 개발 생산성 향상 포인트를 정리했습니다.

CloudWatch Investigations로 알람과 연관된 지표, 로그, 리소스를 연결해 장애의 맥락을 파악하는 방법을 소개했습니다. 복잡한 장애에서 무엇부터 볼지 안내해 주는 조사 가이드로 활용할 수 있다고 설명했습니다.

클라우드 트래픽 비용은 외부 유입과 콘텐츠 사용량에 따라 급격히 늘 수 있어 사전 점검이 필요했습니다. 가비아 클라우드의 무료 트래픽 혜택으로 스타트업과 중소기업의 비용 부담을 줄일 수 있었습니다.


Amazon GameLift Servers의 스팟 인스턴스로 비용을 줄이면서 안정적으로 운영하는 방법을 소개했습니다. CloudWatch, 이벤트 로그, OnProcessTerminate와 다중 플릿 전략으로 중단 대응과 활용률 개선 방안을 정리했습니다.

Amazon DCV와 Amazon AppStream 2.0의 차이와 DCV의 기능, 아키텍처를 비교해 정리했습니다. 또한 세션 구성과 트래픽 비용까지 포함한 도입 시 고려사항을 설명했습니다.


Amazon Braket의 시뮬레이터, QPU, 하이브리드 잡, 다이렉트 프로그램을 정리했습니다.\n양자 알고리즘 개발과 테스트를 위한 선택 기준과 운영 제약도 함께 설명했습니다.

AWS Cloud9를 개발 테스트용으로 생성하고 Private 네트워크와 SSM으로 접근하는 방법을 안내했습니다. 또한 디스크 리사이즈, 파일 전송, 내부 브라우저 확인 절차를 정리했습니다.


AWS Cloud9을 Private 네트워크에서 생성하고 SSM으로 접근하는 방법을 소개했습니다. 디스크 리사이즈, 파일 업로드/다운로드, 내부 브라우저 확인 절차도 정리했습니다.


AWS Backup의 개념과 구성 절차, 복원 방법을 정리한 가이드입니다. 백업 볼트와 계획, 리소스 할당, 복사까지 실무 흐름을 설명했습니다.