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Vibe Coding하는 비개발자는 개발자인가(3)
카카오
· 2026년 6월 16일
AI

Vibe Coding하는 비개발자는 개발자인가(3)

Vibe Coding과 AI 에이전트 활용이 늘어난 흐름 속에서 비개발자의 개발자성을 다시 묻는 글입니다.\nAI 도구와 함께 일하는 방식이 실제 업무에 어떤 변화를 주는지 짚습니다.

#LLM#MCP
41005분
AI 에이전트로 카카오톡 추천 지표 분석 자동화하기
카카오
· 2026년 6월 16일
기타

AI 에이전트로 카카오톡 추천 지표 분석 자동화하기

X

#AI 에이전트#Hadoop
35005분
90일 동안 내 편이 생겼다! 짝꿍 제도
여기어때
· 2026년 6월 16일
기타

90일 동안 내 편이 생겼다! 짝꿍 제도

여기어때의 짝꿍 제도는 신규 입사자가 90일 동안 빠르게 적응하도록 돕는 온보딩 문화였습니다. 직무별 밀착 지원과 티타임 쿠폰으로 실무와 정서적 안착을 함께 챙겼습니다.

#온보딩#문화
46005분
디자이너가 시안 대신 앱을 만든 이유
토스
· 2026년 6월 16일
프론트엔드

디자이너가 시안 대신 앱을 만든 이유

디자이너가 SwiftUI와 AI를 활용해 시안 대신 동작하는 앱을 만들고 인터랙션을 직접 검증했습니다. 레포를 스펙처럼 전달해 개발 완성도와 전달 효율을 함께 높였습니다.

#SwiftUI#Xcode
80005분
2,800만 MAU를 이해하는 유저 Segmentation, TUES
토스
· 2026년 6월 16일
AI

2,800만 MAU를 이해하는 유저 Segmentation, TUES

토스는 2,800만 MAU를 이해하기 위해 이용 패턴 기반 세그먼트 TUES를 만들고 활용했습니다. 이를 통해 성장 전략, 탑라인 분석, 타겟 마케팅을 더 정교하게 수행했습니다.

#ML#K-Means Clustering
55005분
쓱닷컴이 접근성을 대하는 방식
SSG.COM
· 2026년 6월 15일
프론트엔드

쓱닷컴이 접근성을 대하는 방식

쓱닷컴 WEB개발팀의 웹 접근성 개선 사례를 소개했습니다. 컴포넌트, OCR, 성능 측정을 함께 다루며 실무 적용 방안을 정리했습니다.

#접근성#Chakra UI
36005분
AI 에이전트를 위한 Playwright E2E 테스트 하네스 구축하기
네이버 D2
· 2026년 6월 15일
프론트엔드

AI 에이전트를 위한 Playwright E2E 테스트 하네스 구축하기

AI 에이전트가 작성한 코드를 검증하기 위한 Playwright 기반 E2E 테스트 하네스 구축 사례를 공유했습니다. 에이전트가 테스트 작성과 수정까지 맡는 워크플로우를 소개했습니다.

#Playwright#E2E 테스트
145005분
AWS가 DynamoDB를 만든 방법
채널톡
· 2026년 6월 15일
아키텍처

AWS가 DynamoDB를 만든 방법

DynamoDB의 설계 철학과 내부 구조, 대규모 트래픽 대응 방식을 소개했습니다. 셀 기반 아키텍처와 AZ 운영, 커넥션 재사용 같은 실무 인사이트도 함께 정리했습니다.

#DynamoDB#AWS
0005분
[외부 초청 세션] AWS가 DynamoDB를 만든 방법
채널톡
· 2026년 6월 15일
기타

[외부 초청 세션] AWS가 DynamoDB를 만든 방법

AWS가 DynamoDB를 설계하고 운영하는 핵심 원칙과 내부 구조를 소개했습니다. 대규모 트래픽, 셀 기반 아키텍처, 배포·라우팅 최적화 사례를 함께 다뤘습니다.

#DynamoDB#AWS
51005분
Apache Iceberg 테이블 운영 실전기: 스냅샷 관리부터 Compaction까지
밸런스히어로
· 2026년 6월 15일
백엔드

Apache Iceberg 테이블 운영 실전기: 스냅샷 관리부터 Compaction까지

Iceberg 운영에서 스냅샷 폭증과 Small File 문제를 어떻게 다뤘는지 정리했습니다. 작업 이력 관리와 메인터넌스 정책으로 비용과 성능을 개선한 사례입니다.

#Apache Iceberg#Airflow
0005분
웹뷰 속 무한 CSS 애니메이션의 숨은 비용
크리에이트립
· 2026년 6월 15일
프론트엔드

웹뷰 속 무한 CSS 애니메이션의 숨은 비용

Android 웹뷰에서 무한 CSS 애니메이션이 앱 CPU를 크게 올리는 현상을 조사했습니다. transform 최적화만으로는 해결되지 않았고, 지속 애니메이션 자체를 줄이는 방향이 필요했습니다.

#CSS#React Native
68005분
[22. 11. 18] 불쾌한 골짜기를 넘고 넘어 도달한 버추얼 휴먼
AITRICS
· 2026년 6월 15일
AI

[22. 11. 18] 불쾌한 골짜기를 넘고 넘어 도달한 버추얼 휴먼

버추얼 휴먼의 초기 한계였던 불쾌한 골짜기와 높은 비용 문제를 사이버가수 아담 사례로 설명했습니다. AI 기술 발전으로 제작 효율이 높아지며 의료 등 다양한 분야로 활용이 넓어질 가능성을 짚었습니다.

#ML#비대면
51005분