필터 1
빠르게 실행해 볼 수 있는 AI 시대 - 개인 맞춤형 학습 앱
데보션
· 2025년 6월 19일
AI

빠르게 실행해 볼 수 있는 AI 시대 - 개인 맞춤형 학습 앱

AI 도구와 파일시스템 MCP로 개인 맞춤형 학습 앱을 빠르게 기획하고 구현한 사례를 소개했습니다. 망각곡선 기반 복습과 데이터 생성까지 자동화해 프로토타입 완성 속도를 높였습니다.

#LLM#MCP
57005분
KMP 기반 UI 컴포넌트 통합 전략
네이버 D2
· 2025년 6월 18일
프론트엔드

KMP 기반 UI 컴포넌트 통합 전략

KMP 기반으로 멀티플랫폼 디자인 시스템과 UI 컴포넌트 통합 전략을 다뤘습니다. 아이콘 리소스 자동화 관리와 배포 방식까지 함께 소개했습니다.

#KMP#UI/UX
124005분
WWDC 2025 —" What’s New in Passkey" 요약
데보션
· 2025년 6월 18일
프론트엔드

WWDC 2025 —" What’s New in Passkey" 요약

WWDC 2025에서 소개된 패스키 통합 인증 프레임워크를 요약했습니다. 회원가입부터 동기화, 자동 전환, 기기 간 이전까지의 개선점을 정리했습니다.

#Swift#iOS
51005분
에이닷 및 D9을 위한 웹뷰 인터페이스 소개
데보션
· 2025년 6월 18일
프론트엔드

에이닷 및 D9을 위한 웹뷰 인터페이스 소개

웹뷰 인터페이스를 통해 네이티브 앱과 웹이 어떻게 양방향으로 소통하는지 정리했습니다. 또한 명명 규칙, 보안, 성능 관점의 설계 가이드와 주요 함수 예시를 소개했습니다.

#JavaScript#Android
71005분
로고 하나로 툴을 설명할 수 있다면
토스
· 2025년 6월 18일
기타

로고 하나로 툴을 설명할 수 있다면

토스의 디자인 툴 데우스 로고를 제작한 과정을 공유했습니다. 정체성 정의와 실사용 환경 검토가 로고 완성의 핵심이었습니다.

#design#UI/UX
92005분
개발 생산성 200% 높이는 커뮤니케이션 전략 \:\ 코드 밖에서도 성공하는 DevOps
인포그랩
· 2025년 6월 18일
기타

개발 생산성 200% 높이는 커뮤니케이션 전략 \:\ 코드 밖에서도 성공하는 DevOps

개발 생산성은 코드뿐 아니라 협업 커뮤니케이션에서 크게 좌우된다고 설명했습니다. 프론트엔드 실무에 바로 적용할 수 있는 시각화, 문서화, 소통 원칙도 함께 정리했습니다.

#UI/UX#API
7005분
개발 생산성 200% 높이는 커뮤니케이션 전략 \:\ 코드 밖에서도 성공하는 DevOps
인포그랩
· 2025년 6월 18일
프론트엔드

개발 생산성 200% 높이는 커뮤니케이션 전략 \:\ 코드 밖에서도 성공하는 DevOps

개발 생산성을 높이는 핵심으로 커뮤니케이션 전략을 정리했습니다. 프론트엔드 협업 사례와 실무 적용 팁까지 함께 제시했습니다.

#UI/UX#API
77005분
14년 된 네이버 캘린더 앱, KMP & 컴포즈 멀티 플랫폼 모듈 적용기
네이버 D2
· 2025년 6월 12일
프론트엔드

14년 된 네이버 캘린더 앱, KMP & 컴포즈 멀티 플랫폼 모듈 적용기

14년 된 네이버 캘린더 앱에 KMP와 Compose Multiplatform을 적용한 경험을 공유했습니다.\n도입 배경, 모듈 연동, 공통 설정, Android/iOS 개발 흐름을 함께 다뤘습니다.

#Kotlin#Android
131005분
아름답고 이해하기 쉬운 세션 자료 만들기 | Simplicity 4 제작기 #5
토스
· 2025년 6월 10일
기타

아름답고 이해하기 쉬운 세션 자료 만들기 | Simplicity 4 제작기 #5

Simplicity 4 세션 자료를 숏폼에 맞는 시각적 해설자로 설계한 제작 과정을 소개했습니다. 피그마와 템플릿으로 누구나 만들 수 있는 지속 가능한 제작 환경도 마련했습니다.

#UI/UX#Figma
72005분
[현장으로 간 리서처] EP1. 커피값은 저희가 낼게요, 테스트 참여 해보실래요?
토스
· 2025년 6월 5일
기타

[현장으로 간 리서처] EP1. 커피값은 저희가 낼게요, 테스트 참여 해보실래요?

오프라인 결제 단말기에서 카드 할인 정보를 어떻게 전달할지 실제 카페에서 게릴라 테스트를 진행했습니다. 실제 맥락에서 사용성 검증을 해야 더 생생한 반응과 인사이트를 얻을 수 있었습니다.

#UI/UX#검색
74005분
몰입의 시작을 만드는 그래픽 | Simplicity 4 제작기 #4
토스
· 2025년 5월 30일
기타

몰입의 시작을 만드는 그래픽 | Simplicity 4 제작기 #4

Simplicity 4의 세션 썸네일과 인트로 그래픽 제작 과정을 소개했습니다. 세션별 메타포 설계와 AI 활용으로 전체 경험의 통일성과 제작 효율을 높였습니다.

#UI/UX#LLM
64005분
여행 콘텐츠에서 ‘신뢰‘와 ‘경험’을 설계한다는 것
여기어때
· 2025년 5월 30일
기타

여행 콘텐츠에서 ‘신뢰‘와 ‘경험’을 설계한다는 것

여기어때 블랙 인스타그램 콘텐츠를 숙소 소개에서 경험 중심 큐레이션으로 재정의했습니다. 릴스와 피드, 브랜드 에셋을 함께 고도화해 신뢰와 선택 경험을 강화했습니다.

#UI/UX#브랜딩
46005분