목록 보기
에이전트를 위한 디자인 시스템
AI

에이전트를 위한 디자인 시스템

버즈빌
버즈빌
2026년 6월 30일

두줄요약

에이전트가 활용할 디자인 시스템을 매니페스트·브랜드 시드·명시적 제약 데이터로 설계했습니다.\n조합 테스트와 빌드 검증으로 일관된 인터랙션 품질을 운영하는 방식을 소개합니다.

구조와 흐름

  • 컴포넌트 매니페스트에 목적·퍼널 단계·선후행 흐름·브랜드 훅·조합 제약을 데이터로 명시
  • 프리미티브·준비된 요리·플레이팅/테마의 3계층 라이브러리와 브랜드 시드 기반 변형
  • Interaction Cooker에서 레시피·브랜드 스타일·라이브러리를 조합해 전체 인터랙션 검증

선택 이유

  • 암묵적 판단을 보완하지 못하는 에이전트를 위한 명시적 제약과 레시피 필요성
  • 결과물 단위 검수로 감당하기 어려운 테이블·브랜드·목표 조합 규모
  • 접시 단위의 크래프트를 재료·레시피·요리책 수준의 사전 판단으로 이동

성능/운영 포인트

  • 실제 광고 캠페인에 에이전트 생성 OX 퀴즈 적용과 수작업 결과물 대비 품질 확인
  • 매니페스트 참조, 컴포넌트 등록·도달 가능성, 토큰 사용 여부를 빌드 테스트로 강제
  • 규칙 위반 레시피의 배포 차단과 모든 조합의 자동 검사

주의할 점

  • 모호한 제약 문구로 인한 에이전트의 부적절한 컴포넌트 선택
  • 보상 공개 이후 CTA 결합처럼 흐름과 행동을 명시한 제약 문구 필요성

다음 읽기

#디자인 시스템 주제를 이어서 읽기

The Flip

AI 에이전트가 브랜드와 사용자 맥락에 맞춰 UI를 구성하도록 디자인 시스템을 재정의했습니다. 구조화된 문서·스킬과 NPM 패키지로 디자인 판단을 전달하는 방향을 소개합니다.

버즈빌
버즈빌
AI

댓글 0개

댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.

댓글을 불러오는 중...