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에이전트를 위한 디자인 시스템
두줄요약
에이전트가 활용할 디자인 시스템을 매니페스트·브랜드 시드·명시적 제약 데이터로 설계했습니다.\n조합 테스트와 빌드 검증으로 일관된 인터랙션 품질을 운영하는 방식을 소개합니다.
구조와 흐름
- 컴포넌트 매니페스트에 목적·퍼널 단계·선후행 흐름·브랜드 훅·조합 제약을 데이터로 명시
- 프리미티브·준비된 요리·플레이팅/테마의 3계층 라이브러리와 브랜드 시드 기반 변형
- Interaction Cooker에서 레시피·브랜드 스타일·라이브러리를 조합해 전체 인터랙션 검증
선택 이유
- 암묵적 판단을 보완하지 못하는 에이전트를 위한 명시적 제약과 레시피 필요성
- 결과물 단위 검수로 감당하기 어려운 테이블·브랜드·목표 조합 규모
- 접시 단위의 크래프트를 재료·레시피·요리책 수준의 사전 판단으로 이동
성능/운영 포인트
- 실제 광고 캠페인에 에이전트 생성 OX 퀴즈 적용과 수작업 결과물 대비 품질 확인
- 매니페스트 참조, 컴포넌트 등록·도달 가능성, 토큰 사용 여부를 빌드 테스트로 강제
- 규칙 위반 레시피의 배포 차단과 모든 조합의 자동 검사
주의할 점
- 모호한 제약 문구로 인한 에이전트의 부적절한 컴포넌트 선택
- 보상 공개 이후 CTA 결합처럼 흐름과 행동을 명시한 제약 문구 필요성


