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비트윈의 스티커 시스템 구현 이야기
아키텍처

비트윈의 스티커 시스템 구현 이야기

타다
타다
2013년 6월 24일

두줄요약

스티커 스토어·다운로드·권한 검증 구조와 구현 선택을 정리했습니다.\nWebP, CDN, GAE, 서명 토큰으로 용량·운영·보안 문제를 해결했습니다.

문제 상황

  • 스티커 구매·전송·다운로드를 위한 스토어, 채팅 서버, 파일 배포 구조 필요
  • 투명 배경 고해상도 애니메이션의 파일 용량·저사양 단말 디코딩 시간 문제
  • 구매 사용자만 스티커를 전송하도록 하는 접근 제어 요구

구조와 흐름

  • Java 기반 스티커 스토어와 MySQL, Cordova 연동 구조
  • S3 원본 파일과 CloudFront CDN 배포, GAE 기반 다운로드 URL 변환
  • 토큰 버전·스티커 ID·사용자 ID·유효기간·서명 검증 기반 전송 권한 확인

선택 이유

  • 팀의 Java 숙련도를 고려한 Flask·SQLAlchemy 계획 철회와 Jetty·Jersey 채택
  • 투명도와 파일 크기를 함께 고려한 WebP 다운로드, 로컬 PNG 프레임 캐싱
  • 클라이언트의 해상도별 파일 선택 로직 은닉을 위한 GAE Rewrite Engine 활용

성능/운영 포인트

  • 저해상도·저성능 단말에는 PNG 파일 제공으로 WebP 디코딩 지연 완화
  • CloudFront 캐시 중심의 다운로드 처리로 GAE 요청·운영 비용 최소화
  • 별도 EC2 다운로드 서버 회피와 GAE·AWS 관리형 서비스 활용

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사전 생성 썸네일을 WebP 원본 기반 온디맨드 리사이징으로 전환했습니다.\nSQS·Spot Instance 마이그레이션으로 S3 비용을 70% 이상 절감했습니다.

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