
프론트엔드
2024 선물카드 제목 짓기 대회가 탄생하기까지: 운영, PM, 개발 이야기
두줄요약
배민선물하기 2024 참여형 캠페인을 제목 짓기 대회로 바꾸고, 협업과 제약 속에서 구현한 과정을 소개했습니다. 반응형 웹, 비로그인 참여, OTP, 영상 최적화 같은 실무 포인트도 함께 다뤘습니다.
핵심 내용
- 배민선물하기 2024 참여형 캠페인으로, 그림 그리기 대신 카드에 어울리는 제목을 짓는 대회로 전환한 기획과 실행 과정
- 배민선물하기의 1,000개 이상 카드와 나만의 카드 기능을 알리기 위한 브랜딩 목표 설정
- 비로그인 참여, OTP 인증, PC·모바일 크로스 브라우징, 반응형 UI, 영상 로딩 최적화 등 제약 속 구현 전략 정리
- PM, 서버, 프론트, 운영, 마케팅이 함께 협업하며 이벤트를 설계하고 개선한 사례
적용해볼 점
- 이벤트 성과를 참여 수치뿐 아니라 신규 가입, 서비스 유입·복귀, 만족도 조사까지 함께 측정하는 설계
- 제약이 큰 상황에서 필수 기능을 먼저 선별하고, 부가 기능은 과감히 제외하는 우선순위 설정
- 반응형 UI는 CSS 분기와 기능 분기를 분리하고, 가독성을 위해 래핑 컴포넌트를 활용하는 접근
- 초기 로딩을 고려해 mp4, Lazy Loading 등을 적용하는 실무적 최적화
