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2024 선물카드 제목 짓기 대회가 탄생하기까지: 운영, PM, 개발 이야기
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2024 선물카드 제목 짓기 대회가 탄생하기까지: 운영, PM, 개발 이야기

우아한 형제들
우아한 형제들
2024년 12월 24일

두줄요약

배민선물하기 2024 참여형 캠페인을 제목 짓기 대회로 바꾸고, 협업과 제약 속에서 구현한 과정을 소개했습니다. 반응형 웹, 비로그인 참여, OTP, 영상 최적화 같은 실무 포인트도 함께 다뤘습니다.

핵심 내용

  • 배민선물하기 2024 참여형 캠페인으로, 그림 그리기 대신 카드에 어울리는 제목을 짓는 대회로 전환한 기획과 실행 과정
  • 배민선물하기의 1,000개 이상 카드와 나만의 카드 기능을 알리기 위한 브랜딩 목표 설정
  • 비로그인 참여, OTP 인증, PC·모바일 크로스 브라우징, 반응형 UI, 영상 로딩 최적화 등 제약 속 구현 전략 정리
  • PM, 서버, 프론트, 운영, 마케팅이 함께 협업하며 이벤트를 설계하고 개선한 사례

적용해볼 점

  • 이벤트 성과를 참여 수치뿐 아니라 신규 가입, 서비스 유입·복귀, 만족도 조사까지 함께 측정하는 설계
  • 제약이 큰 상황에서 필수 기능을 먼저 선별하고, 부가 기능은 과감히 제외하는 우선순위 설정
  • 반응형 UI는 CSS 분기와 기능 분기를 분리하고, 가독성을 위해 래핑 컴포넌트를 활용하는 접근
  • 초기 로딩을 고려해 mp4, Lazy Loading 등을 적용하는 실무적 최적화

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