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어학당 홈 성능 최적화 — 1편
크리에이트립
프론트엔드

어학당 홈 성능 최적화 — 1편

어학당 홈의 SEO 개선을 위해 성능 최적화 작업을 진행했습니다. 부분 CSR, 코드 스플리팅, 레이지 로드, 서드파티 스크립트 최적화로 지표를 개선했습니다.

#SEO#성능
21005분
이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 2편. UX
뱅크샐러드
프론트엔드

이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 2편. UX

샐러드게임의 UX를 어떻게 설계했는지 소개했습니다. 새로운 게임 콘셉트에 맞는 사용자 경험 구성과 흐름을 다뤘습니다.

#UI/UX
10005분
Android 온스타일 홈탭 스크롤 속도 개선 Mission Possible
CJ온스타일
프론트엔드

Android 온스타일 홈탭 스크롤 속도 개선 Mission Possible

홈탭 스크롤 버벅임의 원인을 영상 처리, Cookie 조회, 비동기 구좌 전환으로 나눠 분석했습니다. Lazy Prepare/Release와 사전 호출, Queue 처리로 스크롤 지연을 줄였습니다.

#Android#ExoPlayer
25005분
Any의 함정 TypeScript와 Zod를 활용한 Type 명세로 해소
삼성
프론트엔드

Any의 함정 TypeScript와 Zod를 활용한 Type 명세로 해소

TypeScript의 정적 타이핑과 Zod를 활용해 any의 함정을 줄이는 방법을 소개했습니다. 코드 안정성과 유지보수성을 높이기 위한 타입 명세 관점의 글입니다.

#TypeScript#Zod
0005분
실무에서 적용하는 테스트 코드 작성 방법과 노하우 Part 3: Given 지옥에서 벗어나기 - 객체 기반 데이터 셋업의 한계
카카오페이
프론트엔드

실무에서 적용하는 테스트 코드 작성 방법과 노하우 Part 3: Given 지옥에서 벗어나기 - 객체 기반 데이터 셋업의 한계

Mock 테스트 코드 작성 중 마주한 문제와 해결 방법을 소개합니다. 특히 Given 구간이 길어지는 객체 기반 데이터 셋업의 한계를 다룹니다.

#test
21005분
입사 1개월차 프론트엔드 개발자의 자체 기술 온보딩 : Streaming SSR편
당근마켓
프론트엔드

입사 1개월차 프론트엔드 개발자의 자체 기술 온보딩 : Streaming SSR편

새로 합류한 프론트엔드 개발자가 Streaming SSR 온보딩 과정을 정리했습니다. 기술 도입 배경부터 직접 구현과 협업 학습 방법까지 소개했습니다.

#SSR#Streaming SSR
36005분
올리브영 타입스크립트로 알아보는 타입과 타입 시스템
올리브영
프론트엔드

올리브영 타입스크립트로 알아보는 타입과 타입 시스템

타입을 값의 집합으로 바라보며 타입스크립트의 타입 시스템과 타입 검사 원리를 설명했습니다. 서브타입, 구조적 타이핑, 다형성을 예제로 풀어내 실무 감각을 더했습니다.

#TypeScript#구조적 타이핑
57005분
UI 테스트 자동화
카카오스타일
프론트엔드

UI 테스트 자동화

UI 테스트 자동화의 필요성을 다룬 글입니다. 복잡해진 현대 소프트웨어를 온전히 테스트하기 어려운 점을 짚었습니다.

#UI/UX#test
26005분
FrontEnd 개발에서의 보안 - CSRF
현대자동차그룹
프론트엔드

FrontEnd 개발에서의 보안 - CSRF

FrontEnd 개발에서 고려할 보안 주제로 CSRF를 소개하는 글입니다. 보안 연재의 한 편으로 보이는 서두 중심 내용입니다.

#보안#CSRF
22005분
OLEA? Storybook을 활용한 올리브영의 디자인 시스템!
올리브영
프론트엔드

OLEA? Storybook을 활용한 올리브영의 디자인 시스템!

올리브영은 BO 공통화를 위해 Vue와 Ant Design Vue, Storybook 기반 디자인 시스템 OLEA를 구축했습니다. GitHub Packages 배포로 내부 개발자들이 일관된 컴포넌트를 쉽게 재사용하도록 만들었습니다.

#Vue#Storybook
60005분
라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 1.어드레서블 에셋 도입
플라네타리움
프론트엔드

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 1.어드레서블 에셋 도입

라이브 게임에서 에셋 수 증가와 메모리 문제를 해결하기 위해 어드레서블 도입 배경과 장점을 정리했습니다. 전투 리소스를 선로딩하고 씬 전환 시 정리하는 방식으로 실제 적용 방향도 소개했습니다.

#Unity#Addressables
20005분
여기어때가 비주얼 일관성을 지키는 방법, 여기어때 룸서비스 ️
여기어때
프론트엔드

여기어때가 비주얼 일관성을 지키는 방법, 여기어때 룸서비스 ️

여기어때가 브랜드 그래픽 자산을 한곳에 모아 일관되게 쓰도록 ‘룸서비스’ 웹사이트를 구축했습니다. 디자이너가 프레이머로 직접 만들고 운영까지 쉽게 이어가도록 설계했습니다.

#프레이머#웹사이트
14005분