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Claude Code Checkpoints로 잘못된 작업 되돌리기
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Claude Code Checkpoints로 잘못된 작업 되돌리기

Claude Code의 Checkpoints와 /rewind로 코드와 대화를 시점별로 되돌리는 방법을 설명했습니다. Tasks 상태와 Bash 변경은 추적되지 않으므로 Git 커밋이 필요하다고 정리했습니다.

#Claude Code#Git
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2026 KBO 리그, 티빙과 만나면 ‘보는 야구’ 그 이상이 됩니다 ⚾✨
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2026 KBO 리그, 티빙과 만나면 ‘보는 야구’ 그 이상이 됩니다 ⚾✨

티빙이 2026 KBO 리그 전 경기 독점 생중계와 다양한 시청 기능을 소개했습니다. 커스텀 중계와 티빙톡, 독점 콘텐츠로 야구 팬 경험을 확장했습니다.

#KBO 리그#티빙
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Google I/O 라이브스트림, Gemini 로보틱스-ER 1.6 등 4월 셋째 주 Google for Developers 위클리 업데이트를 지금 확인하세요!
Google for Developers
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Google I/O 라이브스트림, Gemini 로보틱스-ER 1.6 등 4월 셋째 주 Google for Developers 위클리 업데이트를 지금 확인하세요!

4월 셋째 주 Google for Developers의 주요 업데이트를 한데 모아 소개했습니다. Google I/O, Gemini, Android, Flutter 관련 새 소식을 확인할 수 있습니다.

#Google I/O#Gemini
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NAVER SECURITY SEMINAR 참가 신청을 시작합니다!
네이버 D2
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NAVER SECURITY SEMINAR 참가 신청을 시작합니다!

네이버 보안 세미나 참가 신청 안내입니다. LLM 보안, 피싱 탐지, 보안 아키텍처 등 실무 주제를 다루며 사전 선정자만 참석 가능합니다.

#보안#LLM
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티커스가 본 티빙 : 조직 문화편
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티커스가 본 티빙 : 조직 문화편

티빙 커리어스 스튜디오 활동을 바탕으로 티빙의 조직 문화와 일하는 방식을 소개했습니다. 자유로운 소통과 유연한 근무 환경, 성장과 휴식을 함께 고려한 분위기가 강조되었습니다.

#문화#조직문화
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티커스가 본 티빙 : 커리어 편
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티커스가 본 티빙 : 커리어 편

티빙 커리어스 스튜디오 활동을 바탕으로 콘텐츠 업계 커리어 인사이트를 정리했습니다.정해진 경로보다 다양한 경험으로 확장되는 유연한 커리어와 협업 역량의 중요성을 소개했습니다.

#OTT#HR
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하루 동안 디지털 마법사가 된 올리브영 개발자들, 2026년의 비전과 전략을 몸소 경험하다
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하루 동안 디지털 마법사가 된 올리브영 개발자들, 2026년의 비전과 전략을 몸소 경험하다

올리브영 테크플랫폼센터가 디지털 마법사 세계관으로 연례 워크숍을 구성했습니다. 2026년 비전과 협업 메시지를 몰입형 경험으로 전달한 사례입니다.

#Culture#게임화
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하마터면 못생겨질 뻔했다 - 토스 프론트 2 제작기
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하마터면 못생겨질 뻔했다 - 토스 프론트 2 제작기

토스 프론트 2는 NFC, 교체형 카드 리더기, 내부 구조 재설계를 통해 사용성과 심미성을 함께 개선했습니다. 기술적으로 되는 답이 아니라 사용자에게 맞는 답을 끝까지 찾은 제작기입니다.

#UI/UX#design
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120개의 점을 잇다: 프로덕트센터 ‘Connect the Dots’ 워크숍 비하인드
올리브영
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120개의 점을 잇다: 프로덕트센터 ‘Connect the Dots’ 워크숍 비하인드

올리브영 프로덕트센터가 120명의 PM과 디자이너를 모아 사일로를 넘는 워크숍을 열었습니다. 전략 공유와 체험형 프로그램으로 공통 언어와 협업의 연결을 만들었습니다.

#문화#UI/UX
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n8n으로 시작하는 업무 자동화 사례와 실전 가이드
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n8n으로 시작하는 업무 자동화 사례와 실전 가이드

n8n으로 반복 업무를 자동화한 사례와 실전 적용 방법을 공유했습니다. 작은 업무부터 시작해 효율을 체감하고, LLM과 워크플로우를 함께 활용하는 접근을 제안했습니다.

#n8n#자동화
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Layers of your time : 토스와 함께한 시간을 기념하기
토스
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Layers of your time : 토스와 함께한 시간을 기념하기

토스의 N주년 굿즈를 ‘시간을 축하하는 경험’으로 다시 설계한 인터널 브랜딩 사례입니다. 조명 굿즈와 전달 방식까지 포함해 팀원이 받는 순간의 감정과 기준을 끝까지 지켰습니다.

#UI/UX#design
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Stereoscopy의 이해: 무안경 3D 게임 개발 방법론
삼성
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Stereoscopy의 이해: 무안경 3D 게임 개발 방법론

무안경 3D 기술의 개요와 진화 과정을 소개하는 글입니다. 다만 본문이 중간에 끊겨 구체적인 개발 방법론은 확인되지 않았습니다.

#3D#게임 개발
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작은 팀으로 큰 임팩트를 만들다 — Business Owner
딜라이트룸
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작은 팀으로 큰 임팩트를 만들다 — Business Owner

딜라이트룸 Delighthub의 Business Owner가 맡는 역할과 성장 경험을 소개했습니다. 작은 팀으로 인수 서비스의 성장을 만들고 사업을 책임지는 방식에 대해 이야기했습니다.

#스타트업#제품 전략
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제품을 깊이 이해하고, 치열하게 만들어갑니다— iOS Engineer
딜라이트룸
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제품을 깊이 이해하고, 치열하게 만들어갑니다— iOS Engineer

딜라이트룸 iOS 엔지니어의 업무와 합류 계기, 협업 문화, 성장 경험을 소개했습니다. 새로운 도전을 두려워하지 말고 다음 경험으로 이어지는 과정으로 받아들이라는 메시지를 전했습니다.

#iOS#Flutter
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