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하루 동안 디지털 마법사가 된 올리브영 개발자들, 2026년의 비전과 전략을 몸소 경험하다
올리브영
· 2026년 4월 9일
기타

하루 동안 디지털 마법사가 된 올리브영 개발자들, 2026년의 비전과 전략을 몸소 경험하다

올리브영 테크플랫폼센터가 디지털 마법사 세계관으로 연례 워크숍을 구성했습니다. 2026년 비전과 협업 메시지를 몰입형 경험으로 전달한 사례입니다.

#Culture#게임화
97005분
하마터면 못생겨질 뻔했다 - 토스 프론트 2 제작기
토스
· 2026년 4월 9일
기타

하마터면 못생겨질 뻔했다 - 토스 프론트 2 제작기

토스 프론트 2는 NFC, 교체형 카드 리더기, 내부 구조 재설계를 통해 사용성과 심미성을 함께 개선했습니다. 기술적으로 되는 답이 아니라 사용자에게 맞는 답을 끝까지 찾은 제작기입니다.

#UI/UX#design
142005분
n8n으로 시작하는 업무 자동화 사례와 실전 가이드
크림
· 2026년 4월 8일
기타

n8n으로 시작하는 업무 자동화 사례와 실전 가이드

n8n으로 반복 업무를 자동화한 사례와 실전 적용 방법을 공유했습니다. 작은 업무부터 시작해 효율을 체감하고, LLM과 워크플로우를 함께 활용하는 접근을 제안했습니다.

#n8n#자동화
126005분
Layers of your time : 토스와 함께한 시간을 기념하기
토스
· 2026년 4월 7일
기타

Layers of your time : 토스와 함께한 시간을 기념하기

토스의 N주년 굿즈를 ‘시간을 축하하는 경험’으로 다시 설계한 인터널 브랜딩 사례입니다. 조명 굿즈와 전달 방식까지 포함해 팀원이 받는 순간의 감정과 기준을 끝까지 지켰습니다.

#UI/UX#design
70005분
Stereoscopy의 이해: 무안경 3D 게임 개발 방법론
삼성
· 2026년 4월 7일
기타

Stereoscopy의 이해: 무안경 3D 게임 개발 방법론

무안경 3D 기술의 개요와 진화 과정을 소개하는 글입니다. 다만 본문이 중간에 끊겨 구체적인 개발 방법론은 확인되지 않았습니다.

#3D#게임 개발
0005분
인증서 톺아보기 시리즈 2: 유효기간 감소와 발급/갱신 자동화
NHN
· 2026년 4월 6일
기타

인증서 톺아보기 시리즈 2: 유효기간 감소와 발급/갱신 자동화

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#자동화#cloud
72005분
작은 팀으로 큰 임팩트를 만들다 — Business Owner
딜라이트룸
· 2026년 4월 5일
기타

작은 팀으로 큰 임팩트를 만들다 — Business Owner

딜라이트룸 Delighthub의 Business Owner가 맡는 역할과 성장 경험을 소개했습니다. 작은 팀으로 인수 서비스의 성장을 만들고 사업을 책임지는 방식에 대해 이야기했습니다.

#스타트업#제품 전략
55005분
제품을 깊이 이해하고, 치열하게 만들어갑니다— iOS Engineer
딜라이트룸
· 2026년 4월 3일
기타

제품을 깊이 이해하고, 치열하게 만들어갑니다— iOS Engineer

딜라이트룸 iOS 엔지니어의 업무와 합류 계기, 협업 문화, 성장 경험을 소개했습니다. 새로운 도전을 두려워하지 말고 다음 경험으로 이어지는 과정으로 받아들이라는 메시지를 전했습니다.

#iOS#Flutter
62005분
애드테크 세일즈, 매출로 증명하다 — Business Developer
딜라이트룸
· 2026년 4월 3일
기타

애드테크 세일즈, 매출로 증명하다 — Business Developer

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#애드테크#세일즈
29005분
Gemma 4, Google 'Search Live' 등 4월 첫째 주 Google for Developers 위클리 업데이트를 지금 확인하세요!
Google for Developers
· 2026년 4월 3일
기타

Gemma 4, Google 'Search Live' 등 4월 첫째 주 Google for Developers 위클리 업데이트를 지금 확인하세요!

4월 첫째 주 Google for Developers의 주요 업데이트를 분야별로 정리해 소개했습니다.\nGemma 4, Search Live, Android, Flutter, Firebase 등 최신 소식을 한눈에 확인할 수 있습니다.

#Gemma#Gemini API
0005분
토스가 디자인 직무를 2개로 줄인 이유
토스
· 2026년 4월 3일
기타

토스가 디자인 직무를 2개로 줄인 이유

토스가 디자인 직무를 6개에서 2개로 통합한 이유를 설명했습니다. 도구 발전으로 경계가 흐려져 판단 역량 중심의 체계로 재편한 사례입니다.

#UI/UX#design
130005분
유저 경험의 본질을 날카롭게 구현하는 — Product Designer
딜라이트룸
· 2026년 4월 2일
기타

유저 경험의 본질을 날카롭게 구현하는 — Product Designer

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#Product Designer#UI/UX
19005분