2025년 3월 20일
라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 3.DLC를 통한 에셋 패치 시스템
모바일 라이브 게임에서 어드레서블과 S3를 이용한 에셋 패치 시스템 구상을 정리했습니다. 앱 용량과 심사 부담을 줄이기 위한 원격 배포 전략을 살펴보았지만, 실제 적용은 중단했습니다.


2025년 3월 20일
모바일 라이브 게임에서 어드레서블과 S3를 이용한 에셋 패치 시스템 구상을 정리했습니다. 앱 용량과 심사 부담을 줄이기 위한 원격 배포 전략을 살펴보았지만, 실제 적용은 중단했습니다.

2025년 2월 11일
라이브 게임 에셋 최적화에서 텍스처와 오디오, 스파인 데이터 설정을 어떻게 손봤는지 정리했습니다. 플랫폼별 압축 포맷과 메모리 절감 포인트를 함께 살펴보았습니다.

2024년 11월 12일
DX팀의 Hacktoberfest 2024 스프린트 행사 후기를 공유했습니다. 팀 단위로 오픈소스 참여를 독려한 행사 운영 사례를 간단히 소개했습니다.
2024년 11월 12일
DX팀이 Hacktoberfest 2024 온·오프라인 스프린트를 열어 오픈 소스 기여를 지원한 과정을 소개했습니다. 또한 Libplanet, Nine Chronicles 관련 주요 기여 사례를 공유했습니다.

2024년 9월 30일
인트로 저번 글에서, 게임이 오래 지속적으로 업데이트되면 컨텐츠가 계속해서 늘어나게 되고, 이를 따로 관리하기 위해 에셋 번들 등의 기법을 통해 에셋을 빌드와 분리해서 관리하기도

2024년 8월 1일
인트로 게임에는 일반적으로 서비스 앱보다 훨씬 많은 리소스가 사용된다. 이는 게임이 사용자에게 지속해서 재미와 몰입감을 제공하기 위해 풍부한 컨텐츠와 동적인 경험이 필요하기. 만약

2024년 3월 12일
안녕하세요. Libplanet의 네 번째 메이저 버전인 4.0 버전이 릴리스되었습니다. Libplanet은 분산 P2P로 돌아가는 온라인 멀티플레이어 게임을 만들 때, 매번 구현해
2023년 8월 24일
크립토 업계의 대표 벤처캐피탈 패러다임(Paradigm)이 지난 8월 14일에 공유한, 온체인 게임이 나아갈 방향과 그 과정에서 고민할만한 점을 다룬 글이 공감되어 한국어로 번역해

2023년 4월 24일
Libplanet이 PBFT로 전환을 시작한 배경을 소개하는 글입니다. 전환 계기와 이후 다룰 내용을 간단히 예고했습니다.
2023년 4월 24일
안녕하세요. Planetarium 에서 블록체인 디비전의 Libplanet 팀으로 근무하고 있는 이수호라고 합니다. 오늘은 Libplanet이 PBFT로 전환하게 된 계기와 그 과

2023년 3월 15일
페타바이트 규모 트래픽 문제를 디버깅한 경험을 다룬 글입니다. 구체적인 해결책은 발췌만으로는 확인되지 않습니다.
2023년 3월 15일
안녕하세요, Nine Corparation, 게임 디비전에서 DX Engineer로 근무하고 있는 moreal입니다. 이 글에서는 작년 이맘때 회사에서 발견한 문제를 디버깅한 경험

2023년 3월 3일
분산 네트워크와 마이크로서비스 환경에서 애플리케이션 로그를 수집하고 짝 맞추는 필요성을 다뤘습니다. Serilog를 통해 데이터 수집과 분석을 하는 방향을 소개했습니다.
2023년 3월 3일
들어가며 분산 네트워크나 마이크로서비스 아키텍처 상에서는 각 어플리케이션 간의 로그를 수집하고, 어플리케이션 간의 로그를 짝 맞춰야 할 일이 종종 있습니다. 이 글에서는 Seril

2022년 12월 30일
무신뢰성(Trustless) 개념과 이를 기반으로 한 시스템을 소개한 글입니다. 탈중앙 애플리케이션과 네트워크를 설계할 때 신뢰를 최소화하는 관점을 정리했습니다.
2022년 12월 30일
목적 이 글에서는 무신뢰성(Trustless), 그리고 무신뢰성에 기반한 시스템(Trustleses System)에 대해서 소개하고, 무신뢰성이 탈중앙 애플리케이션/네트워크를 만들

2022년 12월 7일
오픈 소스 운동과 블록체인 기술의 특성을 바탕으로 탈중앙 애플리케이션의 역할을 설명했습니다. 개념 이해를 중심으로 두 기술의 연결점을 정리했습니다.
2022년 12월 7일
이 글에선 오픈 소스 운동과 블록체인 기술이 어떤 특성들을 담보하며, 탈중앙 애플리케이션을 만드는데 어떤 역할을 하는지에 대해 저의 이해를 바탕으로 설명합니다. 이 글의 목적은 &

2022년 11월 15일
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2022년 11월 15일
알림 이번 스낵 글은 이전에 개인 뉴스레터에서 발행했던 내용을 필사하여 스낵에 올리는 포스트입니다. 들어가며 이번 뉴스레터는 “채굴해서 코인 나오는 건 이제 알겠고, 이게 변조 불
