
어피닛, 모든 직원을 AI 빌더로 변화시키는 방법
직원들이 AI 도구로 직접 문제를 해결하는 빌더 문화와 해커톤 사례를 소개했습니다. 현업 지식과 기술 협업으로 실제 운영 병목을 해결하는 방향을 강조했습니다.

직원들이 AI 도구로 직접 문제를 해결하는 빌더 문화와 해커톤 사례를 소개했습니다. 현업 지식과 기술 협업으로 실제 운영 병목을 해결하는 방향을 강조했습니다.

웹과 모바일 UI의 차이를 타이포그래피, Safe Area, 내비게이션, 버튼 배치 중심으로 정리했습니다. 모바일에서는 공간 배치보다 우선순위와 엄지 조작성을 더 중요하게 봐야 한다는 점을 설명했습니다.
6월 셋째 주 Google for Developers의 주요 제품별 업데이트를 모아 소개했습니다. AI, Android, Flutter 관련 발표와 최신 소식을 한눈에 확인할 수 있습니다.

Android 웹뷰에서 무한 CSS 애니메이션이 앱 CPU를 크게 올리는 현상을 조사했습니다. transform 최적화만으로는 해결되지 않았고, 지속 애니메이션 자체를 줄이는 방향이 필요했습니다.
Google for Developers의 6월 둘째 주 주요 업데이트를 정리한 소식입니다. AI, Android, Firebase 관련 새 발표와 문서 안내를 확인할 수 있습니다.

Android 앱에서 외부 라이브러리 업데이트로 생기는 의도치 않은 변경을 막는 방법을 소개했습니다. Baseline 기반 방어 체계와 Manifest Shield의 내부 동작, AI 활용 방향을 다뤘습니다.

안드로이드 빌드 대기 시간을 줄이기 위해 N3R과 GitHub ARC를 결합한 운영 경험을 공유했습니다. 사내망 제약 환경에서 동적 할당과 다층 캐시로 CI/CD 병목을 완화한 사례입니다.
Google for Developers의 6월 첫째 주 주요 업데이트를 정리한 소식입니다. Gemma, Gemini, Android, Firebase 관련 새 문서와 사례를 한눈에 소개했습니다.
Google for Developers의 5월 다섯째 주 위클리 업데이트를 소개했습니다. Google I/O 2026 하이라이트와 AI, Android, Flutter, Firebase 관련 최신 소식을 묶어 안내했습니다.
Google for Developers의 5월 넷째 주 주요 업데이트를 분야별로 정리했습니다. I/O 2026, AI, Android, Flutter, Firebase 관련 최신 소식을 한눈에 볼 수 있습니다.

Unity AR Foundation으로 iOS와 Android의 Face Tracking을 공통 구조로 통합하는 과정을 정리했습니다. 영유아 서비스 특성에 맞춰 기기 기준과 개인정보 처리 원칙까지 함께 고려했습니다.
Google for Developers의 5월 셋째 주 주요 업데이트를 정리한 글입니다. AI, Android, Telecom, Flutter 관련 새 소식과 번역 안내를 함께 소개했습니다.