

서버 없이도 가능하다! 온디바이스 음성인식 기술의 비밀
온디바이스 음성인식으로 서버 기반 처리의 지연과 비용 문제를 줄이는 방법을 다뤘습니다. EPD, FSA, ASR를 통합한 SDK와 모델 최적화 과정을 소개했습니다.
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온디바이스 음성인식으로 서버 기반 처리의 지연과 비용 문제를 줄이는 방법을 다뤘습니다. EPD, FSA, ASR를 통합한 SDK와 모델 최적화 과정을 소개했습니다.

LY Corporation의 코드 품질 개선 활동과 이를 바탕으로 한 ‘코드 품질 개선 기법’ 시리즈를 소개했습니다. 리뷰 재검토와 주간 공유를 통해 범용적인 개선 인사이트를 축적하고 있습니다.


비밀번호의 구조적 한계를 짚고, FIDO와 패스키가 이를 어떻게 보완하는지 설명했습니다. 또한 SK텔레콤의 패스키 인증 플랫폼과 확산 방향도 소개했습니다.

Windows 전용 C++ 프로젝트를 Bazel로 Android와 iOS까지 포팅한 경험을 공유했습니다. 모노레포 도입 과정과 Bazel의 장단점을 함께 다뤘습니다.


SwiftUI의 `sheet`와 `presentationDetent`를 활용해 BottomSheet를 구현한 경험을 정리했습니다. 동적 높이와 확장형 시트, 커스텀 배경을 위한 인터페이스 설계 방향을 소개했습니다.

운영 중인 iOS 앱에 React Native를 도입할 때 CocoaPods 병행으로 생기는 의존성 문제를 정리했습니다. XCFramework로 미리 빌드해 Swift Package 형태로 포함하는 Prebuild 방식과 빌드 절차를 소개했습니다.
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에이닷이 모바일 UI 테스트 자동화 도입을 검토한 과정을 공유했습니다.\n수동 QA의 한계를 줄이기 위해 Espresso와 XCTest를 선택하고 Zephyr 연동 방향까지 정리했습니다.
![[APP] 라이브방송에서 360 영상을 보여줄 수 있을까?](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1200/1*UgGw64douyfIFpmS9GuJFQ.png)

360° 영상을 라이브 방송에 적용할 수 있는지 여러 장비와 송출 방식으로 테스트했습니다. 정상 재생은 확인했지만 지연과 화질, 제작 환경 등 상용화 과제가 남았습니다.

일본 배달 앱 데마에칸의 코드베이스와 아키텍처를 전면 교체한 Recode 프로젝트를 소개했습니다. UI는 유지하되 보안, 안정성, 테스트 가능성을 높이기 위해 앱 4개를 다시 개발했습니다.


SwiftUI View에서 `task`의 실행 맥락과 `MainActor` 보장 여부를 살펴보셨습니다. Swift 6에서는 property wrapper에 의한 actor inference가 제거되므로 `@MainActor` 명시가 중요합니다.

Beacon API로 클릭 로그 수집을 전환해 페이지 이탈 시 유실을 줄이고 안정성을 높였습니다. 점진적 실험과 분석으로 사용자 경험까지 함께 정상화했습니다.


SwiftUI ScrollView의 기본 구조와 iOS 버전별 주요 API 변화를 정리했습니다. 또한 UIScrollView와의 차이와 대용량 콘텐츠에서의 성능 주의점도 함께 살펴보았습니다.


CallKit 환경에서 AVAudioSession을 어떻게 설정하고 관리해야 하는지 정리한 글입니다.\n통화 중 오디오 이슈, 라우팅 변경, 인터럽트 대응 방법을 샘플 코드 기반으로 설명했습니다.


Swift Package Manager를 이용한 디자인 시스템 라이브러리 배포와 버전 관리 전략을 정리했습니다. Semantic Versioning과 `@available`로 호환성과 팀 간 커뮤니케이션을 개선하는 방법을 소개했습니다.