

광고 서비스 개발 연대기
광고 송출과 로그 수집의 병목을 해결하기 위해 도메인별 MSA 구조를 설계했습니다. Kotlin Coroutine과 Kafka 토픽 파이프라인으로 비동기 처리와 장애 격리를 강화했습니다.
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광고 송출과 로그 수집의 병목을 해결하기 위해 도메인별 MSA 구조를 설계했습니다. Kotlin Coroutine과 Kafka 토픽 파이프라인으로 비동기 처리와 장애 격리를 강화했습니다.


비동기 결제 결과 수신 실패로 발생한 결제 미매칭을 동기식 인증·승인 분리 구조로 개선했습니다.\n단계별 Datadog 모니터링을 강화해 대규모 트래픽에서도 미매칭 0건을 기록했습니다.


Message Queue와 Load Balancer의 처리 구조와 특성을 비교했습니다. 대용량 비동기 작업과 빠른 응답 요청의 특성에 맞춘 선택 기준을 제시합니다.


asyncio Future의 완료 콜백과 직접 발행 방식을 설명했습니다. busy waiting 없이 Future 기반 Semaphore를 구현하는 흐름을 다뤘습니다.


asyncio Future를 단순 await 이상으로 활용하는 방법을 소개합니다. Future 생성과 콜백 등록을 통한 비동기 흐름 제어를 다룹니다.

ifify는 TypeScript의 반복적인 null 검사와 조건 분기를 Promise 체인 유틸리티로 추상화했습니다. 유효성이 보장된 값과 비즈니스 로직에 집중하는 코드 스타일을 제안합니다.
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asyncio의 코루틴과 Eventloop로 10초 주기 Job을 동시 실행하는 방식을 설명했습니다. `await`와 `create_task()`의 실행권 및 대기 차이를 정리했습니다.


asyncio의 Coroutine과 Eventloop를 시작으로 주요 컴포넌트와 활용법을 소개합니다. 최종적으로 production 환경의 graceful shutdown 구현을 목표로 합니다.

Canvas 이미지의 RGBA 배열에서 고유 색상을 추출하는 작업을 웹 워커로 분리했습니다. 다중 워커로 작업을 나눠 메인 스레드 블로킹과 UI 대기시간을 줄였습니다.

Safari에서 반복 재생되지 않고 지연되던 React 게임 효과음 문제를 다뤘습니다. Web Audio API로 사전 디코딩·재생해 호환성과 반응성을 개선했습니다.

Safari의 `<audio>` 중복 재생 문제와 효과음 지연을 Web Audio API로 해결했습니다. 사전 디코딩한 오디오 버퍼로 빠르고 안정적인 게임 사운드를 구현했습니다.

신입 백엔드 개발자가 코드 리뷰에서 받은 비동기 처리·불변성·예외 처리 개선 사례를 공유했습니다.\n검증 로직 분리와 명확한 명명·주석으로 유지보수성을 높이는 방법을 정리했습니다.

마이스터고 출신 신입 .NET 개발자가 입사 후 과제와 WPF 토이 프로젝트로 적응한 과정을 소개했습니다. CSV 추출 시 UI 멈춤 문제를 비동기 처리와 진행률 표시로 개선했습니다.


DDD의 느슨한 결합과 높은 응집 원칙으로 MSA의 도메인 분리 기준을 설명했습니다.\n명확한 경계가 독립 배포와 기술 선택을 돕지만 복잡성 관리도 필요합니다.