

AWS GameDay Microservice Magic에서 3위! 버즈빌 A팀 인터뷰
버즈빌 A팀의 AWS GameDay Microservice Magic 3위 경험을 인터뷰로 소개했습니다. 장애 상황에서 빠르고 정확한 대응의 중요성을 다뤘습니다.
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버즈빌 A팀의 AWS GameDay Microservice Magic 3위 경험을 인터뷰로 소개했습니다. 장애 상황에서 빠르고 정확한 대응의 중요성을 다뤘습니다.


Go 서비스에서 HTTP Trace로 DynamoDB 요청 지연 요인을 추적했습니다. AWS Credential Token 발급 로직의 응답 시간 영향을 분석하고 최적화했습니다.


Go의 `http.Transport`를 중심으로 HTTP 커넥션 관리 방식을 분석했습니다. DynamoDB 응답시간 최적화와 커넥션 풀 활용 관점을 다룹니다.


AWS VPC와 동일 리전의 MongoDB Atlas를 VPC Peering으로 연결하는 절차를 설명했습니다. 피어링 수락, 라우팅 CIDR 등록, DNS 설정 및 접속 검증이 핵심입니다.


반복적인 인프라 수작업과 상태 관리 문제를 해결하기 위해 Terraform을 도입했습니다. 멀티 클라우드 지원과 Terraform Cloud 기반 상태 관리·잠금 기능을 활용했습니다.


탈중앙 게임 개발팀이 AWS re:Invent에 참여한 배경을 설명했습니다. 클라우드 IaaS가 분산 노드의 낮은 진입비용과 확장성을 지원한다고 보았습니다.
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GitHub Actions로 push 테스트, 캐시, Slack 알림을 자동화한 사례를 소개했습니다. 브랜치명·Secrets·스케줄을 활용한 지역별 AWS 배포 흐름도 설명합니다.


문서·애드혹 스크립트 중심의 AMI 관리 한계를 해결하기 위해 Packer를 도입했습니다. 멀티 클라우드 재사용성, 레이어드 이미지, IaC 기반 자동화 방향을 제시합니다.

DynamoDB의 핵심 개념과 설계 기준을 RDBMS ERD 관점에서 정리했습니다. Access Pattern을 먼저 정의하고 Reverse Modeling으로 테이블과 인덱스를 설계하는 흐름을 설명했습니다.


AWS Site-to-Site VPN과 Openswan을 연결하는 구성 및 라우팅 설정 절차를 설명했습니다.\n두 VPN 터널 구성과 EC2 소스/대상 확인 해제 등 운영 시 주의점을 함께 정리했습니다.


OpenVPN의 계정 관리·추적성·성능 문제를 WireGuard 기반 자체 VPN으로 개선했습니다. 그룹별 접근 제어와 사용자 고유 IP 로그를 AWS 라우팅으로 구현했습니다.


Stage·QA 환경의 반복적인 인프라 작업을 줄이기 위해 Terraform을 도입한 과정을 공유했습니다. tfstate 관리와 리소스 의존성, 협업 검증의 중요성을 시행착오로 정리했습니다.


환경 증가와 반복 작업 문제를 해결하기 위해 Terraform 기반 IaC를 도입한 경험을 공유했습니다. tfstate, 리소스 의존성, 수동 변경 동기화와 협업 검증의 중요성을 설명합니다.


Amplify Console에 monorepo를 연결할 때 빌드 실행 경로와 Preview 동작 범위를 설명했습니다.\n불필요한 빌드·비용을 막기 위한 브랜치 자동 감지와 webhook 배포 방식을 제안합니다.