

TrailDB to Ziegel(Cgo to Go)
스토리지 엔진의 사용 언어를 C/C++에서 Go로 변경한 과정을 소개했습니다. Cgo를 거쳐 Go로 옮겨가는 전환 흐름을 중심으로 다뤘습니다.
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스토리지 엔진의 사용 언어를 C/C++에서 Go로 변경한 과정을 소개했습니다. Cgo를 거쳐 Go로 옮겨가는 전환 흐름을 중심으로 다뤘습니다.


Ubucon Asia 2022 워크숍에서 Ubuntu로 Private Cloud를 구성한 내용을 다뤘습니다. 팬데믹 이후 변화한 환경에 맞춘 서버룸 기반 실습 사례입니다.

Apollo Client 무한스크롤을 `refetch`에서 `fetchMore`로 바꾸는 리팩토링 과정을 정리했습니다. 캐시 정책과 첫 페이지 예외 처리까지 함께 맞춰 페이징 문제를 해결했습니다.

카카오페이 계정 서비스의 토큰 시스템 개편 과정과 Swift Concurrency 적용 경험을 공유했습니다. 개편 맥락에서 비동기 처리 전환에 따른 구현 이야기를 다뤘습니다.


하이브 커뮤니티는 게임과 연동되는 포럼형 커뮤니티 서비스로, 별도 웹 개발 없이 운영할 수 있도록 구성했습니다. 16개 언어 지원과 쿠폰, 공지, 제재 관리 기능으로 글로벌 게임 운영을 돕습니다.

타입스크립트의 구조적 타입 시스템과 유니온·인터섹션 타입의 기본 개념을 설명했습니다. 또한 태그드 유니온과 템플릿 리터럴 타입, 객체 리터럴의 엄격한 검사까지 함께 정리했습니다.

World Quality Report 2022-23를 바탕으로 Cloud Testing과 테스트 환경·데이터 프로비저닝 흐름을 정리했습니다. 또한 Sustainable IT에서 Quality Engineering의 역할과 실무 권장사항을 함께 제시했습니다.


Grafana로 Azure PlayFab을 모니터링하는 방법을 소개하는 글입니다. 클라우드 환경에서 게임 서비스 관측과 대시보드 구성 방향을 다룹니다.

리팩터링을 기능은 그대로 두고 코드 구조를 개선하는 방법으로 정리했습니다. 함수 추출, 조건문 분해, 특이 케이스 추가 같은 기본 기법과 적용 흐름을 소개했습니다.


쿠키런: 킹덤 런칭을 앞두고 데브옵스 팀이 인프라와 데이터베이스, Kubernetes 운영 체계를 준비한 과정을 회고했습니다. 전사 테스트와 반복 부하 테스트로 규모를 검증했고, 런칭 후에는 모니터링과 스토리지 증가 추적까지 이어갔습니다.


클라우드와 온프레미스 운영에서 자동화 필요성을 다룬 글입니다. 사람 개입을 줄이기 위한 태스크 자동화의 개념을 간단히 소개했습니다.


재해복구의 개념과 사이트 유형, 구축 방식, 계획 수립 기준을 정리한 글입니다. 비즈니스 중요도에 맞춰 RPO와 RTO를 설정하고 복제 전략을 세우는 방법을 설명합니다.