
라이브관 프론트엔드 입장에서 바라보기
올리브영 라이브관을 신규 아키텍처와 SSR 기반으로 전환한 프론트엔드 경험을 공유했습니다. 이미지·영상 최적화와 공통 코드 관리, 크로스 브라우징 대응 방향도 함께 정리했습니다.

올리브영 라이브관을 신규 아키텍처와 SSR 기반으로 전환한 프론트엔드 경험을 공유했습니다. 이미지·영상 최적화와 공통 코드 관리, 크로스 브라우징 대응 방향도 함께 정리했습니다.


아이디어스 Web platform 셀 주니어 프론트엔드 개발자의 업무와 성장 경험을 소개합니다. 하이브리드 작가 앱 개발, 코드 리뷰, 회고 문화와 함께 서비스 개선 사례를 공유했습니다.


메타프로그래밍을 다형성의 보조 수단으로 보고, 런타임 리플렉션과 컴파일타임 코드 생성을 비교했습니다. C++, Java, Scala, Rust, 외부 코드 생성 도구의 특징과 장단점도 함께 정리했습니다.


Unity 모바일 게임에서 텍스처 압축이 메모리 최적화에 얼마나 중요한지 설명했습니다. ASTC 적용과 포맷 선택 기준을 통해 실제 메모리 절감 사례도 함께 소개했습니다.

SK플래닛의 새 기술 블로그 TECH TOPIC를 소개했습니다. 서비스 개발 사례와 기술 활동 공유, Tech Writing 기반 브랜딩 지원을 지향했습니다.

사람인 서비스의 웹 접근성 향상을 위해 길드를 구성해 개선 프로젝트를 진행한 회고입니다. 접근성 기준 마련과 개선 과정에서의 진행 내용을 공유했습니다.


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무신뢰성(Trustless) 개념과 이를 기반으로 한 시스템을 소개한 글입니다. 탈중앙 애플리케이션과 네트워크를 설계할 때 신뢰를 최소화하는 관점을 정리했습니다.
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무신뢰성을 단순한 기술이 아니라 개인의 주권과 선택권을 보장하는 관점으로 설명했습니다. 또한 블록체인은 입법·사법보다 행정 자동화에서 더 잘 활용될 수 있다고 보았습니다.


Eureka의 내부 동작을 분석하고 DR 구성을 어떻게 설계했는지 공유했습니다. 11번가 Vine 플랫폼에서 Service Discovery가 어떻게 동작하는지도 함께 설명했습니다.


Eureka 기반 Service Discovery의 DR 구성 과정과 Chaos Test에서 발견한 문제를 다뤘습니다. IDC와 AWS를 함께 사용하는 Hybrid Cloud 환경에서 안정성 확보 방향을 설명했습니다.

주니어 FE 개발자들이 진행한 3번의 스터디 경험과 운영 방식을 공유했습니다. 좋았던 점과 아쉬웠던 점, 스터디 꿀팁도 함께 정리했습니다.

타입스크립트와 리액트쿼리를 도입해 파트너스 서비스 레거시 코드를 리팩토링한 사례를 소개했습니다. 프로젝트 규모가 커지며 복잡해진 의존성과 유지보수 문제를 다뤘습니다.


파이썬 asyncio의 동작 원리와 멀티스레딩 대비 장점을 설명했습니다. 광고 데이터 수집 서비스에서 asyncio로 효율과 자원 사용을 개선한 사례도 소개했습니다.