

‘소드 아트 온라인’은 실재(實在)한다! 미래에는!
생성형 AI가 게임 제작과 플레이 방식에 어떻게 스며들고 있는지 소개했습니다. AI와 유저가 함께 콘텐츠를 만드는 미래의 가능성을 전망했습니다.


생성형 AI가 게임 제작과 플레이 방식에 어떻게 스며들고 있는지 소개했습니다. AI와 유저가 함께 콘텐츠를 만드는 미래의 가능성을 전망했습니다.

새로 합류한 프론트엔드 개발자가 Streaming SSR 온보딩 과정을 정리했습니다. 기술 도입 배경부터 직접 구현과 협업 학습 방법까지 소개했습니다.

100개가 넘는 라이브러리를 관리하기 위해 배포 파이프라인에 플러그인 시스템을 도입한 사례를 소개했습니다. 공통 코어는 유지하면서 레포별 요구사항을 독립적으로 확장하는 구조를 설명했습니다.

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무신사는 iOS 앱에 모듈러 아키텍처를 도입해 코드베이스 복잡도와 유지보수 부담을 줄였습니다. 또한 빌드 속도를 크게 개선하고 Firebase 중복 링크 문제도 해결했습니다.

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템플릿 메소드 패턴의 개념과 동작 방식을 예시 코드로 설명했습니다. 후크와 할리우드 원칙, 장단점까지 함께 정리했습니다.


템플릿 메소드 패턴은 상위 클래스가 전체 흐름을 정의하고 하위 클래스가 세부 단계를 구현하는 방식입니다. 공통 로직과 변동 로직을 분리해 재사용성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.

LLM 애플리케이션 개발에서 프롬프트 관리와 평가 반복의 어려움을 해결하기 위해 도구를 직접 개발한 경험을 공유했습니다. 프롬프트 버저닝, 테스트 데이터셋 관리, 평가를 통합해 개발과 의사결정을 단순화했습니다.

Amazon GuardDuty는 AWS 로그를 분석해 잠재적 위협을 탐지하는 서비스입니다. 별도 설치 없이 중앙 관리와 알림 연동이 가능해 보안 운영 효율을 높일 수 있습니다.


검색 시스템의 핵심 정의를 바탕으로 코드 구조를 재정비한 경험을 공유했습니다. 속성 패싯 추출 자동화와 리팩토링을 통해 성능과 사용성을 개선했습니다.


Seldon Core를 이용한 모델 서빙 관리와 배포 흐름을 소개했습니다. Kubernetes 환경에서 모니터링과 A/B 테스트까지 함께 고려할 수 있었습니다.

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캐치테이블 글로벌 버전의 탄생 배경과 기능 확장 과정을 소개합니다. 한국을 방문한 외국인이 예약과 웨이팅을 더 쉽게 이용하도록 다국어 지원을 넓혀가고 있습니다.