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바나나 먹는 미니언 게임을 만들어 보자(feat. 캔버스)
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바나나 먹는 미니언 게임을 만들어 보자(feat. 캔버스)

두줄요약

React와 TypeScript로 캔버스 기반 바나나 먹기 게임을 구현했습니다. 이미지 로딩, 키보드 이동, 낙하·충돌 판정, 애니메이션 정리 과정을 설명합니다.

구조와 흐름

  • Create React App·TypeScript 기반 React 캔버스 게임 구성
  • useRef 기반 이미지·좌표·키 입력·바나나 가속도 상태 관리
  • requestAnimationFrame 렌더링 루프와 setInterval 바나나 생성 루프 결합

핵심 내용

  • 비동기 이미지 로드 후 미니언 초기 위치와 바나나 크기 저장
  • 키보드 입력에 따른 좌우 이동 및 캔버스 경계 제한
  • 랜덤 위치 바나나 낙하, 프레임별 가속도 증가, 사각형 좌표 기반 충돌 판정

주의할 점

  • 매 프레임 clearRect 호출로 이전 위치의 잔상 제거
  • useEffect 정리 함수에서 키보드 이벤트·타이머·애니메이션 프레임 해제

적용해볼 점

  • 플레이·일시정지·정지 상태와 점수 상태를 React 상태로 분리
  • 획득·화면 이탈 바나나 제거 시 좌표 배열과 가속도 배열 동시 갱신

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바나나 먹는 미니언 게임을 만들어 보자(feat. 캔버스)

캔버스와 React, TypeScript로 바나나를 먹는 미니언 게임을 만드는 과정을 정리한 글입니다. 이미지 로드, 이동 제어, 충돌 판정, 바나나 생성과 삭제 로직을 단계별로 설명했습니다.

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