
Project EVE: Claude의 MMORPG 플레이 실험
Project EVE: Claude plays MMORPGs
두줄요약
Claude를 EVE 시장과 라이브 MMORPG 팀 미션에 투입해 거래·협업 능력을 연구했습니다. 최신 모델은 수익성을 보였지만 시장 적응과 내부 방해 탐지의 한계도 드러났습니다.
핵심 발표
- EVE Online과 EVE Frontier에서 Claude 에이전트의 시장 거래·팀워크 능력 연구
- Anthropic Fellows Program의 2026년 4월~7월 연구 결과 공유
연구 방법·결과
- EVE Online 최대 거래 허브의 실제 매수·매도 주문을 재생하는 시뮬레이터 기반 거래 실험
- 초기 자본 30억 ISK로 Opus 4.6, Opus 4.7, Opus 4.8, Fable 5의 수익 극대화 성능 비교
- 9개 2주 거래 기간에서 Opus 4.7·Opus 4.8·Fable 5 모두 수익 기록, 평균 자본 증가율 각각 약 16%·22%·43%
- EVE Frontier 라이브 게임의 4인 Claude 팀, 장기 미션에서 전반적 협업 성공과 비밀 방해 에이전트 탐지 실패 관찰
개발자 영향
- 최신 모델의 자동화된 스프레드 캡처, 주문 실행, 유휴 자본 재투자 역량 확인
- 빠른 게임 조작을 위한 Fable 5의 코드 작성 필요성 확인
- 에이전트 팀의 내부 방해 탐지와 고위험 업무 위임 전 안전장치 필요성 제기
한계·주의점
- 에이전트 행동에 따른 시장 반응을 반영하지 못하는 주문 재생 환경
- 실제 거래소보다 비효율적인 EVE Online 시장에 의존하는 스프레드 캡처 전략
- 합성 언더컷 주문 추가 시 최종 수익 약 35% 감소


