
Typescript - Union Type, Intersection Type, Etc.
타입스크립트의 구조적 타입 시스템과 유니언·인터섹션 타입의 집합적 의미를 설명했습니다. 타입 좁히기, 템플릿 리터럴 타입, 객체 리터럴의 초과 속성 검사도 다뤘습니다.

타입스크립트의 구조적 타입 시스템과 유니언·인터섹션 타입의 집합적 의미를 설명했습니다. 타입 좁히기, 템플릿 리터럴 타입, 객체 리터럴의 초과 속성 검사도 다뤘습니다.

타입스크립트의 구조적 타입 시스템과 유니온·인터섹션 타입의 기본 개념을 설명했습니다. 또한 태그드 유니온과 템플릿 리터럴 타입, 객체 리터럴의 엄격한 검사까지 함께 정리했습니다.


리팩터링의 의미와 코드 악취, 적용 시점을 정리한 글입니다. 함수 추출부터 조건문 분해까지 기본 기법을 예시와 함께 소개했습니다.

리팩터링을 기능은 그대로 두고 코드 구조를 개선하는 방법으로 정리했습니다. 함수 추출, 조건문 분해, 특이 케이스 추가 같은 기본 기법과 적용 흐름을 소개했습니다.

카카오페이 UI 개발 경험을 바탕으로 접근성을 지켜야 하는 이유와 쉽게 준수하는 방법을 공유합니다. 개발자가 실무에서 접근성을 적용할 때의 관점을 간단히 정리했습니다.

Fetcher가 API 오류를 throw하고 지역·전역 Error Boundary가 이를 계층적으로 처리하는 방식을 소개했습니다. 오류 영역별 폴백 UI와 재시도 기능으로 나머지 콘텐츠를 유지하는 사용자 경험을 구현했습니다.

리액트에서 렌더링과 상태 제어를 외부로 넘기는 IoC 패턴들을 정리했습니다. Render Props, 합성 컴포넌트, Controlled Props의 특징과 장단점을 비교했습니다.

React Error Boundary로 렌더링 에러와 API 에러를 선언적으로 처리하는 구조를 소개했습니다. 제한된 범위의 ApiErrorBoundary와 전역 GlobalErrorBoundary로 재시도 UX까지 구성했습니다.

안드로이드 온보딩 프로젝트에서 멀티모듈을 처음 도입한 경험을 다뤘습니다. 기존 단일 모듈 개발에서 구조를 바꾼 배경을 소개했습니다.

Android에서 기존 LiveData를 Flow 계열로 옮겨 적용한 경험을 소개하는 글입니다. StateFlow와 SharedFlow를 설명하기 위해 먼저 LiveData의 개념을 정리합니다.


여러 프론트엔드 프로젝트의 Node.js 버전 차이로 개발환경 관리가 필요한 상황을 다뤘습니다. nvm deeper shell integration으로 프로젝트별 환경을 자동 설정하는 방법을 소개했습니다.

React 컴포넌트의 책임을 범용 UI와 도메인 로직으로 나누는 추상화 방법을 설명했습니다. 합성·커스텀 훅·상태 설계로 결합도를 낮추는 트레이드오프를 다뤘습니다.

React 컴포넌트를 책임과 도메인 의존성 기준으로 어떻게 추상화할지 설명한 글입니다. 범용 컴포넌트 분리와 합성, 훅 활용을 통해 유연한 구조를 제안했습니다.

스마트 TV에서 콘텐츠를 새롭게 탐색하도록 예고편 중심의 왓고리즘 기능을 설계하고 검증한 사례를 소개했습니다. 사용자 조사와 UT를 통해 발견 경험을 강화했고, 배포 후 도움 평가와 재생 지표 개선도 확인했습니다.