
대팝업의 시대에서 살아남는 브랜드 경험 만들기
토스 10주년 기념 공간 ‘스퀘어 오브 토스’의 기획과 연출 과정을 소개했습니다. 브랜드 메시지를 공간과 체험으로 번역해 사용자 경험으로 연결한 사례입니다.
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토스 10주년 기념 공간 ‘스퀘어 오브 토스’의 기획과 연출 과정을 소개했습니다. 브랜드 메시지를 공간과 체험으로 번역해 사용자 경험으로 연결한 사례입니다.

퀸잇은 AI 광고 매출 성장을 위해 무상 광고 머니, 샘플 광고, 광고 이벤트를 도입했습니다. 성과 체감과 액션 유도를 강화해 초기 대비 27배 매출 성장을 만들었습니다.

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LY Corporation이 Tech-Verse 2025 테크 컨퍼런스를 개최한다고 안내했습니다. AI와 보안을 포함한 127개 세션을 온라인으로 무료 등록 후 참여할 수 있습니다.

퀸잇이 4050 핵심 고객층에 맞춘 브랜딩 서포트로 디자이너 브랜드 성장을 견인했습니다. 전담 MD, 수수료 혜택, 프로모션 지원으로 운영 부담도 낮췄습니다.


휴리스틱 평가 10원칙을 QA 관점의 사용성 테스트 항목으로 재해석한 글입니다. 기능 품질을 넘어 경험 품질까지 검증 범위를 넓혀야 한다는 점을 강조했습니다.


데브시스터즈가 제2회 엔지니어링 데이 - Data를 열고 데이터 조직의 고민과 사례를 공유했습니다. 로그 파이프라인, 준실시간 처리, 게임 DW 공통화와 데이터 활용 경험을 소개했습니다.


iOS 개발자에서 올리브영 QA 엔지니어로 전환한 뒤의 5개월 온보딩 경험을 소개했습니다. 기획 리뷰와 실시간 공유를 통해 품질을 설계하는 QA 역할을 배웠다고 정리했습니다.


iOS 개발자에서 올리브영 QA 엔지니어로 전환한 5개월 온보딩 경험을 소개했습니다. 기획 리뷰, 문서화, 실시간 이슈 공유를 통해 QA의 역할을 새롭게 배웠습니다.


AI가 작성한 코드의 리뷰 책임과 이해 수준을 두고 개발팀이 PR 템플릿 개선을 논의했습니다. 작업자 책임과 자동 검증 강화가 함께 필요하다는 점을 짚었습니다.

토스의 디자인 툴 데우스 로고를 제작한 과정을 공유했습니다. 정체성 정의와 실사용 환경 검토가 로고 완성의 핵심이었습니다.