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[퀸잇] 여름 블랙프라이데이 ‘서머 럭퀸세일’ 개최… 최대 92% 할인
라포랩스
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[퀸잇] 여름 블랙프라이데이 ‘서머 럭퀸세일’ 개최… 최대 92% 할인

퀸잇이 7월 11일부터 20일까지 최대 92% 할인하는 여름 대형 할인전 ‘서머 럭퀸세일’을 진행했습니다. 다양한 기획전과 쿠폰 혜택으로 고객 쇼핑 재미와 파트너사 매출 기회를 함께 노렸습니다.

#할인#이커머스
11005분
결정론적인 알고리즘
데브시스터즈
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결정론적인 알고리즘

게임 개발에서 결정론적 알고리즘의 개념과 필요성을 설명했습니다. 고정 프레임 게임 루프와 시드 기반 랜덤으로 재현성을 높이는 방법을 소개했습니다.

#게임 개발#알고리즘
57005분
토스가 특허 낸 리서치툴, TNS (Toss Navigation Score) 제작기
토스
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토스가 특허 낸 리서치툴, TNS (Toss Navigation Score) 제작기

토스가 사용자의 기능 탐색 경험을 수치화하는 리서치 툴 TNS를 만든 과정을 소개했습니다. 라이브 앱 로그 분리와 커스텀 UI로 실제 내비게이션 경로를 측정하고 개선에 연결했습니다.

#UI/UX#검색
185005분
2025년 7월 인도 핀테크 뉴스
밸런스히어로
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2025년 7월 인도 핀테크 뉴스

2025년 7월 인도 핀테크 업계의 규제, 투자, 상장 추진, 결제 성장 동향을 주차별로 정리했습니다. RBI 정책 변화와 UPI 확대, 주요 기업 실적과 자금 조달 소식을 함께 다뤘습니다.

#핀테크#RBI
0005분
바이브 코딩으로 48시간 만에 250명 규모 해커톤 AI 심사 시스템 구축기
카카오
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바이브 코딩으로 48시간 만에 250명 규모 해커톤 AI 심사 시스템 구축기

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#LLM#해커톤
174005분
여기어때의 성장 지원 제도
여기어때
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여기어때의 성장 지원 제도

여기어때가 구성원 성장을 위해 마련한 교육 지원 제도를 소개했습니다. 온라인 교육, 외부 교육, 도서, 사외 특강으로 학습과 공유를 넓혔습니다.

#문화#회의
117005분
첫 개발자 컨퍼런스, 이렇게 만들었습니다
채널톡
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첫 개발자 컨퍼런스, 이렇게 만들었습니다

채널톡 첫 개발자 컨퍼런스의 기획과 운영 과정을 공유했습니다. 사전 녹화와 실시간 Q&A로 완성도와 참여도를 함께 높인 점이 인상적입니다.

#회의#문화
14005분
우리는 ‘따뜻함’보다 ‘뜨거움’을 선택했다.
라포랩스
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우리는 ‘따뜻함’보다 ‘뜨거움’을 선택했다.

라포랩스는 ‘따뜻함’이 낳은 부작용을 반성하며, 치열한 논의와 책임을 강조하는 ‘뜨거운 문화’로 방향을 바꿨습니다.\n조직 문화 키워드가 실제 행동과 채용, 보상 기준에 어떻게 연결되는지 보여주는 글입니다.

#문화#회의
4005분
[라포랩스] 서버 엔지니어 대규모 채용…합격 보상금 200만원 및 최대 1억 스톡옵션 특전
라포랩스
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[라포랩스] 서버 엔지니어 대규모 채용…합격 보상금 200만원 및 최대 1억 스톡옵션 특전

라포랩스가 4050 슈퍼앱 전략과 AI 서비스 고도화를 위해 서버 엔지니어를 대규모 채용했습니다. 원데이 면접, 합격 보상금, 스톡옵션과 다양한 복지 제도도 함께 안내했습니다.

#server#채용
9005분
‘제로트러스트’ 들어는 봤지만, 아직 잘 모르겠다면? (Feat. 제로트러스트란?)
가비아
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‘제로트러스트’ 들어는 봤지만, 아직 잘 모르겠다면? (Feat. 제로트러스트란?)

제로트러스트를 내부 신뢰가 아닌 항상 검증하는 보안 모델로 설명했습니다. DaaS를 중심으로 실제 업무 환경에 적용하는 방법도 함께 소개했습니다.

#cloud#보안
72005분
SK ICT Family사 테크 블로그 총정리 (2025년 버전)
SK플래닛
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SK ICT Family사 테크 블로그 총정리 (2025년 버전)

SK ICT Family사의 기술 블로그들을 2025년 기준으로 정리해 소개했습니다. 각 사의 블로그 운영 현황과 주요 변경 사항을 한눈에 볼 수 있도록 업데이트했습니다.

#devrel#Java
102005분
우리가 고객을 팀 안으로 초대한 이유
여기어때
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우리가 고객을 팀 안으로 초대한 이유

고객을 팀 안으로 초대해 짧은 대화를 주고받는 리서치 실험을 소개했습니다. 고객 피드백을 일하는 방식의 일부로 만드는 가능성을 확인했습니다.

#UI/UX#UX Research
45005분