

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 3.DLC를 통한 에셋 패치 시스템
모바일 라이브 게임에서 어드레서블과 S3를 이용한 에셋 패치 시스템 구상을 정리했습니다. 앱 용량과 심사 부담을 줄이기 위한 원격 배포 전략을 살펴보았지만, 실제 적용은 중단했습니다.



모바일 라이브 게임에서 어드레서블과 S3를 이용한 에셋 패치 시스템 구상을 정리했습니다. 앱 용량과 심사 부담을 줄이기 위한 원격 배포 전략을 살펴보았지만, 실제 적용은 중단했습니다.


AWS CloudWatch의 Cross-account-observability로 여러 계정의 모니터링을 중앙화하는 방법을 소개했습니다. 데이터 복제 없이 비용 효율적으로 운영할 수 있지만, 리전 제한과 Trace 과금은 주의가 필요합니다.


GitLab Secret Detection으로 리포지터리의 시크릿 유출을 자동 탐지하는 방법을 설명했습니다. 파이프라인 설정부터 보고서 확인, 후속 조치까지의 흐름을 정리했습니다.


GitLab Secret Detection으로 리포지터리의 시크릿 유출을 자동 탐지하는 방법을 소개했습니다. Pipeline 설정, 전체 히스토리 스캔, 취약점 리포트 활용까지 실무 적용 흐름을 정리했습니다.


AWS Network Firewall에서 Standard와 Domain List, Suricata 규칙 그룹의 차이를 설명했습니다. 복잡한 제어와 로깅이 필요하면 Suricata 규칙 그룹 중심 구성이 유리했습니다.


온프레미스 로드 밸런서를 AWS로 옮길 때는 현재 기능과 요구 사항을 먼저 정리한 뒤 ELB 유형을 선택해야 했습니다. A/B 테스트, 부하 테스트, 가중 DNS 라우팅으로 점진적으로 전환하는 전략을 제시했습니다.


실서비스 트래픽을 캡처해 다른 서버에 재생하는 Gor 활용법을 소개했습니다. Canary 배포와 서버 교체 시 사용자 영향 없이 검증하는 방법을 정리했습니다.

GPU 서버호스팅의 개념과 장점을 FAQ 중심으로 정리했습니다. 도입 전 궁금한 권한, 요금, 사양, 지원 범위를 함께 안내했습니다.


n8n을 실제 프로젝트에 적용한 뒤 느낀 4가지 장점을 정리했습니다. 반복 업무 자동화와 시스템 통합 생산성 향상에 특히 유용했습니다.

기존 SSH 워크플로우를 유지하면서 접근제어를 적용하는 Seamless SSH Connection 전략을 소개했습니다. ProxyCommand 기반 설계로 보안과 CLI 생산성을 함께 높이는 방식을 설명했습니다.


에이닷 서버팀이 GitOps와 IaC를 바탕으로 클라우드 운영 비용을 줄인 사례를 소개했습니다. CloudWatch와 RDS를 최적화해 로그·DB 비용을 절감한 과정을 정리했습니다.


n8n 커뮤니티 노드를 개발하고 배포하는 과정을 단계별로 소개했습니다. 템플릿 설정부터 로컬 테스트, npm 배포, 설치 방법까지 정리했습니다.


n8n 커뮤니티 노드를 만드는 방법을 템플릿부터 로컬 테스트, npm 배포까지 단계별로 정리했습니다. 맞춤형 자동화를 위해 description, execute, package.json 설정과 설치 방법을 설명했습니다.


Amazon FSx for Lustre의 스토리지 옵션, 압축, S3 연동, 신규 성능 기능과 모니터링 방법을 정리했습니다. 또한 사용 방법과 제약 사항까지 함께 소개했습니다.