사파리, 모바일 환경에서의 트러블슈팅
사파리와 iOS에서만 나타나는 스크롤·회전 관련 동작 차이를 사례별로 설명했습니다. 브라우저 감지보다 실제 동작 기준으로 보정하는 접근을 권장했습니다.

사파리와 iOS에서만 나타나는 스크롤·회전 관련 동작 차이를 사례별로 설명했습니다. 브라우저 감지보다 실제 동작 기준으로 보정하는 접근을 권장했습니다.
React Query의 내부 구조와 useQuery 실행 흐름을 살펴보았습니다. Query 상태 변화가 QueryObserver와 리스너를 거쳐 컴포넌트 리렌더링으로 이어지는 과정을 정리했습니다.
AWS Amplify로 인증, REST API, 데이터베이스, 호스팅을 구성하는 서버리스 웹 개발 과정을 소개했습니다. Figma 연동과 Git 기반 CI/CD로 프런트엔드 개발자의 빠른 프로토타이핑을 지원합니다.
AWS Amplify로 서버리스 웹 애플리케이션을 만드는 방법을 소개했습니다. 회원가입/로그인과 REST API를 React 예제로 빠르게 붙이는 흐름을 설명했습니다.
Next.js의 컴포넌트 내부 CSS 임포트와 브라우저 캐시 재사용이 CORS 오류를 일으킨 과정을 분석했습니다. 전역 CSS 임포트 또는 crossorigin 설정으로 문제를 해결했습니다.
Next.js에서 컴포넌트 내부 CSS 임포트와 브라우저 캐시가 겹치며 CORS 에러가 발생했습니다. 전역 임포트 또는 `crossOrigin` 설정으로 문제를 해결했습니다.
CORS 에러와 정주행 모드 초기화 문제를 CSS 로딩 방식 변경으로 해결했습니다. SSR·ES Module·Dynamic Import의 displayName 손실까지 추적해 근본 원인을 분석했습니다.
정주행 모드 초기화와 CORS 에러를 함께 겪은 문제를 재현 조건과 코드 구조를 따라가며 분석했습니다. 조건부 require를 전역 import로 단순화해 증상을 해결하고 원인 추적의 방향을 잡았습니다.
중첩 조건문이 많은 Composite action을 Map 기반 JavaScript action으로 전환했습니다. 의존성 설치·캐시와 GitHub 이벤트 정보 활용 방법도 함께 소개합니다.
조건문이 많은 Composite action을 Map 기반 JavaScript action으로 리팩터링하는 과정을 정리했습니다. @actions/core, @actions/github와 캐싱을 활용해 GitHub Actions에서 안정적으로 실행하는 방법도 다뤘습니다.
영상 플레이어 API의 성능 요구에 맞춰 Cloud Run에서 GKE로 전환하고 SSE를 부하 테스트했습니다. Vector·GCS·Dataflow·BigQuery 기반 로그 수집과 분석 파이프라인을 구축했습니다.
영상 인코딩·패키징·CDN 파이프라인과 자막 기반 채팅 다시보기, Timed Metadata 투표를 소개했습니다. 라이브 장애의 HOL 블로킹 원인을 분석하고 이미지 캐시·HTTP/2로 개선했습니다.
View Transitions API로 React 상태 변경 전후 화면을 캡처해 복잡한 화면 전환을 단순화했습니다. 가상 요소와 CSS·Web Animations API로 요소별 슬라이드와 썸네일 이동 효과를 구현했습니다.
영상 CMS에 Refine·Apigee를 적용해 운영 UI와 인증 처리를 구성했습니다. Tus 기반 업로드 서버를 GCS·Redis·GKE로 개선해 대용량 전송 성능을 높였습니다.
View Transitions API로 웹 화면 전환을 외부 라이브러리 없이 쉽게 구현하는 방법을 소개했습니다. 상태 변경과 트랜지션 제어를 단순화하고, 세부 애니메이션 확장 예시까지 함께 설명했습니다.
프론트엔드에서 SOLID, 특히 SRP를 책무 기반 컴포넌트 설계로 해석한 글입니다. 카카오페이지 사례를 통해 기획·디자인·개발 흐름에 맞춘 구조와 OCP 적용 방식을 설명했습니다.
ChatGPT로 웹툰 서비스의 UI, 상태 관리, API 연동을 구현하며 활용 범위를 실험했습니다. 생성 코드의 오류와 최신 정보 한계를 검증으로 보완해야 함을 확인했습니다.
ChatGPT로 FE 개발을 어디까지 보조할 수 있는지 미니 프로젝트로 살펴보았습니다. 간단한 코드 생성에는 유용하지만 최신 설정과 정확한 구현은 검증이 필요했습니다.