
Asyncio 없이 싱글 스레드 논 블락킹 비동기 서버 만들기 (Feat. Event Loop 이해하기)
asyncio 없이 소켓과 selectors만으로 비동기 서버를 단계적으로 구현해보았습니다. 이를 통해 asyncio 이벤트 루프가 I/O 이벤트를 기다리고 처리하는 원리를 설명했습니다.
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asyncio 없이 소켓과 selectors만으로 비동기 서버를 단계적으로 구현해보았습니다. 이를 통해 asyncio 이벤트 루프가 I/O 이벤트를 기다리고 처리하는 원리를 설명했습니다.


파이썬 asyncio의 동작 원리와 멀티스레딩 대비 장점을 설명했습니다. 광고 데이터 수집 서비스에서 asyncio로 효율과 자원 사용을 개선한 사례도 소개했습니다.


asyncio 서버에서 SIGINT·SIGTERM을 안전하게 처리하는 signal handler 구성을 설명했습니다.\n작업 취소, 이벤트 루프 종료, 컨테이너 환경의 signal 전달 주의점을 함께 다뤘습니다.


asyncio 서버에서 요청 유실을 막기 위한 graceful shutdown 필요성을 설명합니다. SIGTERM·CTRL+C 신호를 이벤트 루프 핸들러로 처리하는 방식을 다룹니다.


asyncio Future의 완료 콜백과 직접 발행 방식을 설명했습니다. busy waiting 없이 Future 기반 Semaphore를 구현하는 흐름을 다뤘습니다.


asyncio Future를 단순 await 이상으로 활용하는 방법을 소개합니다. Future 생성과 콜백 등록을 통한 비동기 흐름 제어를 다룹니다.


asyncio의 코루틴과 Eventloop로 10초 주기 Job을 동시 실행하는 방식을 설명했습니다. `await`와 `create_task()`의 실행권 및 대기 차이를 정리했습니다.


asyncio의 Coroutine과 Eventloop를 시작으로 주요 컴포넌트와 활용법을 소개합니다. 최종적으로 production 환경의 graceful shutdown 구현을 목표로 합니다.
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