
리멤버 iOS의 SwiftUI 도입기 — 허들을 하나씩 넘기며
오래된 UIKit iOS 앱에 SwiftUI를 단계적으로 도입한 과정을 소개했습니다. 위젯부터 셀 임베딩, 디자인 시스템, 재사용 문제 해결까지 허들을 하나씩 넘겼습니다.
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오래된 UIKit iOS 앱에 SwiftUI를 단계적으로 도입한 과정을 소개했습니다. 위젯부터 셀 임베딩, 디자인 시스템, 재사용 문제 해결까지 허들을 하나씩 넘겼습니다.


여기어때 iOS 팀의 MVC, MVVM, ReactorKit 변천사와 SwiftUI 전환 검토 과정을 정리했습니다. SwiftUI에 맞는 MVI, 커스텀 MVI, TCA의 적용 방향도 함께 살펴봤습니다.


UIKit 기반 홈 화면을 SwiftUI로 전환한 적용 과정을 공유했습니다. 기존 ReactorKit과 CMS 구조를 유지하면서 생명주기 브리지와 모델 모듈화를 활용했습니다.

LINE iOS 대화방의 화면 전환을 더 자연스럽게 만들기 위해 FluidTransition을 설계하고 구현한 과정을 공유했습니다. 중단 가능성과 입력 반응성, 스냅샷 성능까지 고려한 전환 개선 경험을 소개했습니다.


iOS 앱에서 기존 Clean Swift가 최신 Swift 환경과 맞지 않는 문제를 짚고, CIS 패턴으로 재구성한 사례를 소개했습니다. View, Controller, Interactor, Store, Worker로 역할을 나누어 상태 관리와 테스트 가능성을 높였습니다.

플레이키보드 iOS 신입 개발자의 온보딩 과정을 소개했습니다. 데일리 퀴즈와 코드 분석, 실패를 전제로 한 도전과제가 실무 적응과 성장에 도움이 되었습니다.

UIKit + RxSwift 기반 디자이너앱을 SwiftUI + Combine으로 리팩토링하는 과정을 소개합니다. 기존 구조를 유지하기보다 전면 수정에 가까운 전환 작업을 진행하고 있습니다.