
디자이너가 시안 대신 앱을 만든 이유
디자이너가 SwiftUI와 AI를 활용해 시안 대신 동작하는 앱을 만들고 인터랙션을 직접 검증했습니다. 레포를 스펙처럼 전달해 개발 완성도와 전달 효율을 함께 높였습니다.

디자이너가 SwiftUI와 AI를 활용해 시안 대신 동작하는 앱을 만들고 인터랙션을 직접 검증했습니다. 레포를 스펙처럼 전달해 개발 완성도와 전달 효율을 함께 높였습니다.

Claude Code를 중심으로 iOS 팀의 반복 작업과 배포 흐름을 워크플로우로 자동화한 사례를 소개했습니다. CLAUDE.md, 스킬, MCP, GitHub Actions를 연결해 생산성을 높였습니다.

오래된 UIKit iOS 앱에 SwiftUI를 단계적으로 도입한 과정을 소개했습니다. 위젯부터 셀 임베딩, 디자인 시스템, 재사용 문제 해결까지 허들을 하나씩 넘겼습니다.

검색 홈과 결과 화면을 모듈로 분리하고, SwiftUI 기반의 탭 구조로 재설계한 사례를 소개했습니다. 또한 중간 페이지를 건너뛰는 커스텀 전환 뷰로 화면 전환 경험을 개선했습니다.

SwiftUI 기반 Date·인원 선택 UI를 도메인별 정책에 맞게 분리하고 공통 달력 Core로 재구성했습니다. LazyVGrid를 대체해 iOS 16 안정성과 렌더링 성능도 개선했습니다.

App Store 5.1.1 리젝을 계기로 SwiftUI 앱에 게스트 모드를 설계하고 Repository 패턴과 DI Container를 도입했습니다. Mock 데이터와 화면 분리를 통해 유지보수성과 확장성을 함께 확보했습니다.

하이브리드 iOS 앱에 개발자모드와 WebView 디버깅 도구를 SwiftUI로 구축한 사례를 소개했습니다. 프로토콜과 DI로 로컬 플래그를 분리해 운영 리스크를 줄이고 생산성을 높였습니다.


NOL 앱 홈 리브랜딩에 SwiftUI와 TCA, 클린 아키텍처를 도입한 과정을 소개했습니다. 상태 분리와 모듈화로 유지보수성과 안정성을 높인 사례입니다.


iOS 개발자가 Claude Code를 사용한 경험과 Cursor 대비 장점을 공유했습니다. 프로젝트별 컨텍스트를 잘 정리하면 코드 수정과 이해에 큰 도움이 된다고 했습니다.

Tuist Scaffold와 Makefile로 iOS 화면 생성용 보일러플레이트를 한 줄 명령으로 자동화하는 방법을 다뤘습니다. 반복 작업을 줄이고 팀의 코드 일관성과 생산성을 높인 사례를 소개했습니다.


에이닷은 앱 재배포 없이 UI를 바꾸기 위해 Server Driven UI를 도입했습니다. JSON 스펙, Admin 시스템, 동적 렌더링으로 운영 효율을 높였습니다.


Cursor의 Rules 기능으로 iOS 개발용 AI 동작을 프로젝트 단위로 제어하는 방법을 소개했습니다. 규칙을 적용한 뒤 오류와 중복 작업이 줄어든 경험도 공유했습니다.