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KBO 피치트레킹 리플레이 개발기
TVING
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KBO 피치트레킹 리플레이 개발기

투구 데이터 9개 값과 등가속도 운동식으로 KBO 피치트래킹 3D 리플레이를 구현했습니다.\nWebGL 궤적과 DOM 핫콜드존을 정렬해 투수의 코스 공략을 시각화했습니다.

#React#Three.js
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바나나 먹는 미니언 게임을 만들어 보자(feat. 캔버스)
카카오엔터테인먼트FE
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바나나 먹는 미니언 게임을 만들어 보자(feat. 캔버스)

캔버스와 React, TypeScript로 바나나를 먹는 미니언 게임을 만드는 과정을 정리한 글입니다. 이미지 로드, 이동 제어, 충돌 판정, 바나나 생성과 삭제 로직을 단계별로 설명했습니다.

#React#TypeScript
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웹 워커를 통해 이미지 색상 수집기 성능 개선하기
카카오엔터테인먼트FE
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웹 워커를 통해 이미지 색상 수집기 성능 개선하기

Canvas ImageData의 색상 수집 작업을 다중 웹 워커로 분할해 처리 시간을 줄였습니다. 메인 스레드 블로킹을 완화해 UI 갱신과 다른 스크립트 지연을 줄였습니다.

#Canvas#Web Worker
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웹 워커를 통해 이미지 색상 수집기 성능 개선하기
카카오엔터테인먼트FE
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웹 워커를 통해 이미지 색상 수집기 성능 개선하기

Canvas 이미지의 RGBA 배열에서 고유 색상을 추출하는 작업을 웹 워커로 분리했습니다. 다중 워커로 작업을 나눠 메인 스레드 블로킹과 UI 대기시간을 줄였습니다.

#Canvas#Web Worker
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HTML Canvas로 기가 픽셀 데이터 시각화하기
루닛
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HTML Canvas로 기가 픽셀 데이터 시각화하기

기가픽셀 병리 슬라이드의 AI 예측 결과를 Canvas 기반으로 시각화한 방식을 소개했습니다. Tissue 사전 렌더링과 Structure·Cell 공간 인덱싱으로 렌더링 성능을 확보했습니다.

#React#OpenSeadragon
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