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퀸잇, 인플루언서 마케팅 프로그램 ‘퀸잇 크리에이터’ 출시
라포랩스
· 2025년 12월 4일
기타

퀸잇, 인플루언서 마케팅 프로그램 ‘퀸잇 크리에이터’ 출시

퀸잇이 셀러와 크리에이터를 직접 연결하는 인플루언서 마케팅 프로그램을 출시했습니다. 협찬, 제작, 업로드를 시스템화해 운영 효율을 높이고 어필리에이트 수익도 지원했습니다.

#인플루언서 마케팅#어필리에이트
11005분
[퀸잇] 숏폼 영상으로 4050 공략…‘숏츠’ 서비스 정식 출시
라포랩스
· 2025년 8월 13일
기타

[퀸잇] 숏폼 영상으로 4050 공략…‘숏츠’ 서비스 정식 출시

퀸잇이 4050 고객을 겨냥한 숏폼 영상 서비스 ‘숏츠’를 정식 출시했습니다. 테스트에서 구매 전환율과 거래액 상승 효과를 확인했고, 크리에이터 협업도 확대할 계획입니다.

#숏폼#이커머스
10005분
의도치 않게 늘어난 DAU 2만명
딜라이트룸
· 2025년 4월 2일
기타

의도치 않게 늘어난 DAU 2만명

특정 국가에서 인스톨이 급증한 원인을 서베이로 추적해 바이럴 콘텐츠 유입임을 확인했습니다. 인스톨 상승이 DAU 증가로 이어졌고, 급등 시점에 동적 유입 수집이 필요하다고 보았습니다.

#DAU#바이럴 콘텐츠
80005분
터지는 콘텐츠의 3요소
딜라이트룸
· 2025년 4월 2일
기타

터지는 콘텐츠의 3요소

바이럴 콘텐츠가 터지는 핵심 요소를 3가지로 정리했습니다. 검증된 레퍼런스, 디테일한 연출, 충분한 물량이 중요하다고 설명했습니다.

#마케팅#바이럴 마케팅
54005분
바이럴 스쿼드 두두등장
딜라이트룸
· 2025년 4월 2일
기타

바이럴 스쿼드 두두등장

앱 설치 확대를 위해 바이럴 목적 조직을 꾸리고 콘텐츠 기반 유입 실험을 시작했습니다. 마이크로 인플루언서 협업으로 100만 뷰급 콘텐츠를 찾는 과정을 진행했습니다.

#마케팅#인플루언서 마케팅
43005분