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[오프라인] 속도가 이해를 추월할 때: AI 시대의 인지 부채
구름
· 2026년 5월 15일
AI

[오프라인] 속도가 이해를 추월할 때: AI 시대의 인지 부채

AI 코딩 도구로 개발 속도는 빨라졌지만 이해가 따라가지 못하는 인지 부채를 다뤘습니다. 개발자와 조직이 무엇을 잃고 있는지 패널 토론과 함께 살펴보았습니다.

#LLM#인지 부채
99005분
[오프라인] AI를 제품에 적용한다는 것: 생성형 AI 시대, 설계와 운영
구름
· 2026년 4월 10일
AI

[오프라인] AI를 제품에 적용한다는 것: 생성형 AI 시대, 설계와 운영

생성형 AI를 제품에 적용할 때 기존 개발 방식과 다른 설계·운영 과제를 다루는 행사입니다. 품질 정의, 재현 불가 오류, 불확실성 대응을 실제 사례로 살펴봅니다.

#LLM#UI/UX
64005분
다를 수도 있지: 왓챠 영화 주간
watcha
· 2026년 4월 1일
기타

다를 수도 있지: 왓챠 영화 주간

왓챠의 브랜드 태도를 오프라인 영화 주간 행사로 번역한 사례를 소개했습니다. 관객이 스스로 취향을 발견하고 참여하도록 공간과 동선을 설계한 점이 핵심입니다.

#브랜딩#오프라인
40005분
[오프라인] 시니어 개발자는 어떻게 문제를 바라보는가 : 문제를 바라보는 시야와 결정의 순간들
구름
· 2026년 1월 30일
기타

[오프라인] 시니어 개발자는 어떻게 문제를 바라보는가 : 문제를 바라보는 시야와 결정의 순간들

시니어 개발자가 문제를 바라보는 시야와 의사결정 기준을 다루는 오프라인 세미나를 소개했습니다. 기술 정답보다 문제 정의와 비즈니스 임팩트, 팀 전체의 시야를 강조했습니다.

#문제 정의#의사결정
114005분