
DelightHub: 딜라이트룸의 세 번째 사업부는 왜 만들어졌나?
알라미의 성장 경험과 광고 수익화 노하우를 바탕으로 DelightHub가 만들어졌습니다. 검증된 B2C 앱을 인수해 10에서 100으로 키우는 플라이휠 구조를 소개했습니다.

알라미의 성장 경험과 광고 수익화 노하우를 바탕으로 DelightHub가 만들어졌습니다. 검증된 B2C 앱을 인수해 10에서 100으로 키우는 플라이휠 구조를 소개했습니다.

두 번의 창업 실패를 통해 문제 정의와 수익화의 중요성을 배웠습니다. 딜라이트룸의 Why 중심 문화와 자립 가능한 사업 구조에 공감해 합류했습니다.

알라미는 광고 수익화를 제품처럼 다루며 매 분기 실험으로 매출 상방을 다시 열었습니다. 검증된 수익화 구조를 외부 앱에 적용하는 DARO도 함께 소개했습니다.

토스의 광고 경험 개선 사례를 통해 비즈니스와 사용자 경험의 교집합을 찾는 방법을 다뤘습니다. 예고, 배치, 보상 설계로 불쾌감을 줄이면서 성과를 만든 과정을 소개했습니다.
토스 Product Designer가 새로운 제품과 조직에서 0에서 1, 1에서 100을 만들어온 경험을 공유했습니다. 빠른 판단과 실행으로 임팩트를 만들고, 없는 길을 개척하는 태도를 강조했습니다.


알라미 팀이 왜 SSP를 직접 만들었는지, OpenRTB와 실시간 경매 구조로 설명했습니다. Go, Kafka, ClickHouse 기반 아키텍처와 수익 최적화 운영 노하우도 소개했습니다.

라포랩스 광고사업팀의 데이터 기반 AD Sales 방식과 AI 활용 사례를 소개했습니다. 셀러 성과를 실시간으로 개선하며 매출을 키우는 협업 문화도 다뤘습니다.

만보기 서비스의 비용 구조와 광고 수익화 실패, 전환 과정을 다뤘습니다. 강요형 광고 대신 복권형 경험으로 선순환 구조를 만든 사례를 소개했습니다.

퀸잇은 AI 광고 매출 성장을 위해 무상 광고 머니, 샘플 광고, 광고 이벤트를 도입했습니다. 성과 체감과 액션 유도를 강화해 초기 대비 27배 매출 성장을 만들었습니다.


탐색 흐름에 맞춘 광고 UX 실험으로, 피로감은 줄이고 클릭과 전환을 높이는 방법을 살펴보았습니다. 광고는 많이 보여주는 것보다 맥락에 자연스럽게 녹아들 때 더 효과적임을 확인했습니다.


DAU 증가가 곧 광고 수익 증가로 이어지지 않는 이유를 설명했습니다. 유저 노출, 유저 구성, 활동성, eCPM을 함께 봐야 수익 변화를 정확히 해석할 수 있습니다.

배달 앱에 외부 광고를 도입하면서 사용성과 매출의 균형을 맞춘 사례를 다뤘습니다. 타겟팅 광고와 UI/UX 개선, A/B 테스트로 eCPM과 매출을 높였습니다.