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쿠키런: 킹덤의 전투 데이터, JSON Schema로 검증하고 자동완성하기
데브시스터즈
· 2026년 5월 19일
백엔드

쿠키런: 킹덤의 전투 데이터, JSON Schema로 검증하고 자동완성하기

JSON Schema로 게임 전투 데이터의 수기 입력 오류를 검증하고 자동완성까지 지원하는 방법을 소개했습니다. 스키마 자동 생성, 후처리, VS Code 연동으로 생산성과 정확도를 높였습니다.

#JSON Schema#Visual Studio Code
2005분
Stereoscopy의 이해: 무안경 3D 게임 개발 방법론
삼성
· 2026년 4월 7일
기타

Stereoscopy의 이해: 무안경 3D 게임 개발 방법론

무안경 3D 기술의 개요와 진화 과정을 소개하는 글입니다. 다만 본문이 중간에 끊겨 구체적인 개발 방법론은 확인되지 않았습니다.

#3D#게임 개발
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토스 피플: 50살, 엔지니어로 살아남는 법
토스
· 2025년 8월 28일
기타

토스 피플: 50살, 엔지니어로 살아남는 법

90년대 게임 개발자로 시작해 글로벌 회사와 창업을 거친 엔지니어의 커리어 이야기를 담았습니다. 50살에도 살아남는 비결로 열망, 겸손, 회복력을 제시했습니다.

#게임 개발#MMORPG
308005분
결정론적인 알고리즘
데브시스터즈
· 2025년 7월 7일
기타

결정론적인 알고리즘

게임 개발에서 결정론적 알고리즘의 개념과 필요성을 설명했습니다. 고정 프레임 게임 루프와 시드 기반 랜덤으로 재현성을 높이는 방법을 소개했습니다.

#게임 개발#알고리즘
56005분
11키티즈 게임에서 XState를 선택한 이유
11번가
· 2025년 4월 15일
프론트엔드

11키티즈 게임에서 XState를 선택한 이유

11키티즈 게임에서 XState를 선택한 이유를 상태 관리와 자동 진행 관점에서 설명했습니다. 복잡한 게임 로직을 명확하게 분리하고 유지보수성을 높이는 점을 강조했습니다.

#XState#React
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