

드디어 리뉴얼 하는 날이 오는구나
서비스 리뉴얼 배경과 문제 정의, 개선 목표를 데이터와 사용자 조사로 재정립한 과정을 정리했습니다. 메인홈과 검색 UX를 개편해 탐색성과 체류시간을 높인 사례를 공유했습니다.
새로운 기술 블로그가 추가되었어요


서비스 리뉴얼 배경과 문제 정의, 개선 목표를 데이터와 사용자 조사로 재정립한 과정을 정리했습니다. 메인홈과 검색 UX를 개편해 탐색성과 체류시간을 높인 사례를 공유했습니다.


Unity 모바일 게임에서 텍스처 압축이 메모리 최적화에 얼마나 중요한지 설명했습니다. ASTC 적용과 포맷 선택 기준을 통해 실제 메모리 절감 사례도 함께 소개했습니다.


올영라이브 이벤트 페이지를 반복 제작 부담을 줄이기 위해 모듈형 템플릿으로 전환한 사례를 소개했습니다. 고정 정보와 변경 요소를 분리해 등록만으로 페이지를 만들 수 있도록 구성했습니다.

모바일 자동화 테스트를 모니터링에 활용한 사례를 공유한 글입니다. if(kakao)2022 발표 내용을 바탕으로 한 소개성 게시물입니다.


하이브 커뮤니티는 게임과 연동되는 포럼형 커뮤니티 서비스로, 별도 웹 개발 없이 운영할 수 있도록 구성했습니다. 16개 언어 지원과 쿠폰, 공지, 제재 관리 기능으로 글로벌 게임 운영을 돕습니다.
딜리셔스가 신상마켓의 기술력과 연구개발 성과를 공유하는 테크데이 2022를 열었습니다. 사람, 데이터, 기술을 연결하는 주제를 시리즈 포스터와 비주얼 컨셉으로 표현했습니다.
이 게시물은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.

TMAP이 지도 데이터를 어떻게 구축하고 반영하는지 소개하는 글입니다. 신규 도로와 시설, 단속 카메라 정보를 빠르게 업데이트해 안전한 운행을 돕는 내용입니다.


PMS는 숙박업의 예약, 객실 배정, 매출 관리 등을 체계화하는 솔루션이라고 설명했습니다. Y FLUX PMS는 중소형 숙박업소와 대실 운영에 맞춘 쉽고 저비용의 클라우드 도구로 만든 제품이라고 소개했습니다.


모바일 리그레션 테스트의 병목을 줄이기 위해 Appium 기반 자동화 구축 전략을 정리했습니다.\nPositive 케이스를 선별하고 Python·Unittest로 Android 테스트 구조와 리포팅을 구성했습니다.


React Native 앱에 AppCenter CodePush를 연동해 JavaScript 변경을 원격 배포하는 과정을 정리했습니다.\nStaging·Production 분리와 앱 복귀 시 업데이트 전략, 롤백 방법을 함께 소개합니다.


복잡한 연말정산 공제와 증빙 누락 문제를 줄이기 위한 미리보기 서비스를 소개했습니다. 시점별 절세 가이드와 예상세액 추정 방식, 자동화 한계를 설명합니다.


버즈빌 안드로이드 개발자는 모바일 광고 지면을 제공하는 SDK 개발을 담당합니다. UI/UX와 디바이스 효율성, SDK 사용성을 함께 개선합니다.


네이티브 앱의 배포 후 UI 수정 제약과 A/B 테스트 요구를 다룹니다. Server Driven UI로 빌드와 UI 변경을 분리하는 방향을 소개합니다.


모바일 앱 유형과 React Native의 네이티브 렌더링 방식을 비교해 설명했습니다. Expo의 간편한 프로젝트 설정, 빌드·배포, OTA 업데이트 장점을 소개했습니다.