

들어는 보았나 몹 프로그래밍!
4명이 한 PC에서 순환하며 개발한 몹 프로그래밍 경험과 운영 방식을 소개했습니다. 피로도는 높지만 코드 품질과 학습 효과, 버그 감소 측면의 효율성을 확인했습니다.
#mob programming#pair programming
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4명이 한 PC에서 순환하며 개발한 몹 프로그래밍 경험과 운영 방식을 소개했습니다. 피로도는 높지만 코드 품질과 학습 효과, 버그 감소 측면의 효율성을 확인했습니다.

플래닝 포커와 배포 후 회고를 결합해 개발 일정 추정의 정확도를 높인 방식을 소개했습니다. 추정 단위 합의와 앵커링 방지, 지속적 피드백의 중요성을 설명합니다.


ICT 인턴십에서 기획·마케팅·PO 업무와 제품 제작 협업 과정을 경험했습니다. 데일리 스크럼과 자유로운 회의를 통해 능동적 업무 방식과 소통의 중요성을 배웠습니다.


QA를 단순 테스트와 구분하고, 기획부터 릴리즈까지 품질을 관리하는 활동으로 설명했습니다. 코인원은 환경 분리와 리스크 기반 테스트로 짧은 스프린트·배포 일정에 대응합니다.

VCNC 개발팀의 정기 워크숍 운영 방식과 라이트닝 톡·심층 토의 문화를 소개했습니다. 토의 결과를 정책과 프로세스 개선으로 연결한 사례를 공유합니다.